| .. |
|
BansheeCore
|
1013f619e0
Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine.git
|
9 ani în urmă |
|
BansheeD3D11RenderAPI
|
fc4942d1a6
Minor fixes to skeletal animation code and more work on GUITimeline
|
9 ani în urmă |
|
BansheeD3D9RenderAPI
|
cde0fbf269
Fixing documentation errors
|
9 ani în urmă |
|
BansheeEditor
|
65109bd22e
Changed Fields behavior to provide live preview of the input values
|
9 ani în urmă |
|
BansheeEditorExec
|
46fe11386e
Better logging for Mono errors and work on script debugging
|
9 ani în urmă |
|
BansheeEngine
|
1013f619e0
Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine.git
|
9 ani în urmă |
|
BansheeFBXImporter
|
5045160821
Properly import rotation animation curves
|
9 ani în urmă |
|
BansheeFMOD
|
cde0fbf269
Fixing documentation errors
|
9 ani în urmă |
|
BansheeFontImporter
|
bca1b75466
Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library
|
9 ani în urmă |
|
BansheeFreeImgImporter
|
bca1b75466
Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library
|
9 ani în urmă |
|
BansheeGLRenderAPI
|
cde0fbf269
Fixing documentation errors
|
9 ani în urmă |
|
BansheeMono
|
ca53f86531
Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work
|
9 ani în urmă |
|
BansheeOISInput
|
bca1b75466
Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library
|
9 ani în urmă |
|
BansheeOpenAudio
|
cde0fbf269
Fixing documentation errors
|
9 ani în urmă |
|
BansheePhysX
|
bca1b75466
Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library
|
9 ani în urmă |
|
BansheeSL
|
996963f172
Fixing "release" builds
|
9 ani în urmă |
|
BansheeUtility
|
c8f410651d
Skeletal animation up and running
|
9 ani în urmă |
|
CMake
|
ca53f86531
Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work
|
9 ani în urmă |
|
ExampleProject
|
671b4756e3
Chosen CMake modules during build will now automatically be used for engine initialization
|
9 ani în urmă |
|
Game
|
ca53f86531
Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work
|
9 ani în urmă |
|
MBansheeEditor
|
52f7046bb3
Adapted inspectables to new styling logic
|
9 ani în urmă |
|
MBansheeEngine
|
00b32f7af1
Added IsSlider field to [Range] attribute to define if it should be rendered as slider or not
|
9 ani în urmă |
|
RenderBeast
|
472f4c82b3
Properly render skinned mesh even when no animation is running
|
9 ani în urmă |
|
SBansheeEditor
|
d0a982313a
Implemented stepping logic on GUIFloatField and GUIIntField
|
9 ani în urmă |
|
SBansheeEngine
|
00b32f7af1
Added IsSlider field to [Range] attribute to define if it should be rendered as slider or not
|
9 ani în urmă |
|
CMakeLists.txt
|
996963f172
Fixing "release" builds
|
9 ani în urmă |