Marko Pintera 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test před 10 roky
..
Win32 7798f0d4a7 Various ProjectWindow fixes, mostly relating to drag and drop functionality před 10 roky
BsBlendState.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsBlendStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsCommandQueue.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 před 10 roky
BsCommonTypes.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsComponent.h 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test před 10 roky
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsCoreApplication.h 2f97794d25 Fixed shutdown so that all managed objects are unloaded before various script manager they may reference are shutdown před 10 roky
BsCoreObject.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectManager.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCorePrerequisites.h d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsCoreRenderer.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsCoreSceneManager.h 8de37c15f6 Fixed order of updates: před 10 roky
BsCoreThread.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used před 10 roky
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation před 11 roky
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations před 10 roky
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class před 11 roky
BsGameObject.h 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test před 10 roky
BsGameObjectHandle.h 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test před 10 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGameObjectManager.h e7c65605da GameObjectHandles stored in PrefabDiff will now be updated when game object deserialization happens před 10 roky
BsGameObjectRTTI.h 57733a8660 WIP Prefabs and PrefabDiff před 10 roky
BsGpuBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGpuParam.h 246f5b3acb Added better handle/gizmo shaders před 10 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles před 11 roky
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer před 11 roky
BsGpuParams.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsGpuProgram.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsGpuProgramManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsGpuResourceData.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHString.h d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP před 11 roky
BsIResourceListener.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested před 11 roky
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsInput.h 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing před 10 roky
BsInputFwd.h eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys před 10 roky
BsMaterial.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations před 10 roky
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
BsMaterialParam.h e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around před 10 roky
BsMaterialRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsMesh.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshBase.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsMeshData.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshDataRTTI.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system před 11 roky
BsMeshHeap.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsMeshImportOptions.h 401f7c96bf Added import scale to fix importer před 10 roky
BsMeshImportOptionsRTTI.h 401f7c96bf Added import scale to fix importer před 10 roky
BsMeshManager.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshUtility.h 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes před 10 roky
BsMultiRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes před 11 roky
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation před 11 roky
BsPixelData.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 před 10 roky
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture před 11 roky
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPlatform.h ee9c441334 Proper UUID generation před 10 roky
BsPrefab.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances před 10 roky
BsPrefabDiff.h 612e9680b7 Added prefab ID renaming in prefab diff so that game object handles are compared properly (untested) před 10 roky
BsPrefabDiffRTTI.h e7c65605da GameObjectHandles stored in PrefabDiff will now be updated when game object deserialization happens před 10 roky
BsPrefabRTTI.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances před 10 roky
BsPrefabUtility.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances před 10 roky
BsProfilerCPU.h a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler před 10 roky
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown před 11 roky
BsRasterizerState.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsRasterizerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes před 11 roky
BsRenderAPI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsRenderAPICapabilities.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderStateManager.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsRenderTarget.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderWindow.h 2ebccea148 Delay showing render windows until the first framebuffer swap in order to avoid the black screen před 10 roky
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsRendererFactory.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation před 10 roky
BsRendererManager.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsRendererMeshData.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation před 10 roky
BsResource.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations před 10 roky
BsResourceHandle.h fb93370d4c Fixing game shutdown před 11 roky
BsResourceHandleRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsResourceListenerManager.h 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener před 11 roky
BsResourceManifest.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management před 11 roky
BsResources.h f85cceb27d Add basic level load/save method před 10 roky
BsSamplerState.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsSamplerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSavedResourceDataRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSceneObject.h 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test před 10 roky
BsSceneObjectRTTI.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances před 10 roky
BsShader.h ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) před 10 roky
BsShaderInclude.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderRTTI.h ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) před 10 roky
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsStringTable.h d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsStringTableManager.h d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsStringTableRTTI.h d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTechnique.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsTechniqueRTTI.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsTextData.h c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite před 10 roky
BsTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsTextureImportOptions.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsTextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsTextureRTTI.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 před 10 roky
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation před 10 roky
BsUtility.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference před 11 roky
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDataDesc.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.h 2026432fe7 Add core object dependencies před 11 roky
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) před 11 roky