Eric-DawnEngine 5cf3aa3e7b Solved C3861 __cpuid&__rdtsc identifier not found 8 년 전
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Win32 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsAnimation.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAnimationClip.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAnimationCurve.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAnimationManager.cpp d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 년 전
BsAnimationUtility.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAudio.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAudioClip.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAudioClipImportOptions.cpp d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 년 전
BsAudioListener.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAudioManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAudioSource.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsAudioUtility.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsBlendState.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsBoxCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCAnimation.cpp 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 년 전
BsCAudioListener.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCAudioSource.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCBone.cpp 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 년 전
BsCBoxCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCCamera.cpp 40966221f2 More fixes regarding the new component handing - most functionality seems to be restored 8 년 전
BsCCapsuleCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCCharacterController.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCD6Joint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCDistanceJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCFixedJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCHingeJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCJoint.cpp e51517f40e More work on user manuals 9 년 전
BsCLight.cpp 40966221f2 More fixes regarding the new component handing - most functionality seems to be restored 8 년 전
BsCMeshCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCPlaneCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCReflectionProbe.cpp 3e10138c98 Added a skybox component 8 년 전
BsCRenderable.cpp 40966221f2 More fixes regarding the new component handing - most functionality seems to be restored 8 년 전
BsCRigidbody.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCSkybox.cpp b905718c34 Skybox related fixes 8 년 전
BsCSliderJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCSphereCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCSphericalJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCamera.cpp 720cf52617 Added an example for testing the initial PBS implementation 8 년 전
BsCapsuleCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCharacterController.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsCommandBuffer.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 년 전
BsCommandBufferManager.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 년 전
BsCommandQueue.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsComponent.cpp 01946d1a00 Getting the new component system to work 8 년 전
BsCoreApplication.cpp 40966221f2 More fixes regarding the new component handing - most functionality seems to be restored 8 년 전
BsCoreObject.cpp 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 년 전
BsCoreObjectCore.cpp 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 년 전
BsCoreObjectManager.cpp cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 년 전
BsCoreThread.cpp 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 년 전
BsCoreThreadQueue.cpp 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 년 전
BsD6Joint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsDeferredCallManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsDepthStencilState.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsDistanceJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsEventQuery.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 년 전
BsFCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsFJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsFixedJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsFont.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsFontImportOptions.cpp d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 년 전
BsFontManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsGameObject.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsGameObjectHandle.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsGameObjectManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsGpuBuffer.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsGpuParam.cpp 8531a656fd Bulk of code for deferred rendering MSAA 8 년 전
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsGpuParams.cpp 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 년 전
BsGpuParamsSet.cpp c0bd8e8f9f Fixing an issue with bone matrices weren't being properly bound for skinned animation 8 년 전
BsGpuPipelineParamInfo.cpp c41585f7af Vulkan: Fixing a few issues related to binding sampled buffers and non-sampled buffers in the same shader 9 년 전
BsGpuPipelineState.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsGpuProgram.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsGpuProgramManager.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsGpuResourceData.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsHString.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsHardwareBufferManager.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsHingeJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsIResourceListener.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsIconUtility.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsImportOptions.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsImporter.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsIndexBuffer.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsInput.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsLight.cpp 44a4cc02b2 Better auto-attenuation calculation for lights 8 년 전
BsMaterial.cpp cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 년 전
BsMaterialManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsMaterialParam.cpp cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 년 전
BsMaterialParams.cpp cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 년 전
BsMaterialRTTI.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsMesh.cpp 8531a656fd Bulk of code for deferred rendering MSAA 8 년 전
BsMeshBase.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsMeshCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsMeshData.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsMeshHeap.cpp 8531a656fd Bulk of code for deferred rendering MSAA 8 년 전
BsMeshImportOptions.cpp e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 년 전
BsMeshManager.cpp 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 년 전
BsMeshUtility.cpp d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 년 전
BsMorphShapes.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsOSInputHandler.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsOcclusionQuery.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 년 전
BsParamBlocks.cpp 8531a656fd Bulk of code for deferred rendering MSAA 8 년 전
BsPass.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsPhysics.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsPhysicsManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsPhysicsMaterial.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsPhysicsMesh.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsPixelData.cpp ddf6204f9e Fixing cylindrical/spherical environment map import 9 년 전
BsPixelUtil.cpp ec7d23c815 Fixing an issue with texture compression and mipmap generation 8 년 전
BsPlaneCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsPlatform.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsPostProcessSettings.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsPrefab.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsPrefabDiff.cpp d8e62567db Native components can now be in paused or stopped state, in an attempt to unify native/managed component logic 8 년 전
BsPrefabUtility.cpp 64535d3e8c Fixing an issue where applying a prefab diff to an uninstantiated scene object would instatiate it 8 년 전
BsProfilerCPU.cpp 5cf3aa3e7b Solved C3861 __cpuid&__rdtsc identifier not found 8 년 전
BsProfilerGPU.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 년 전
BsProfilingManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsQueryManager.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 년 전
BsRasterizerState.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsReflectionProbe.cpp 96af487db1 Planar reflections won't be supported this iteration (way too expensive to use in majority of cases anyway) 8 년 전
BsRenderAPI.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsRenderAPICapabilities.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsRenderAPIManager.cpp f171405be5 RenderAPICore -> ct::RenderAPI 9 년 전
BsRenderStateManager.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsRenderTarget.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsRenderTexture.cpp e3472f8f9b OpenGL: Rendering to sRGB texture now properly de-linearizes written values 9 년 전
BsRenderWindow.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsRenderWindowManager.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsRenderable.cpp 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 년 전
BsRenderer.cpp 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 년 전
BsRendererExtension.cpp 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 년 전
BsRendererManager.cpp 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 년 전
BsRendererMeshData.cpp d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 년 전
BsResource.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsResourceHandle.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsResourceListenerManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsResourceManifest.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsResourceMetaData.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsResources.cpp 6e1c80700f More work on reflection probes 8 년 전
BsRigidbody.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsSamplerState.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsSavedResourceData.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsSceneManager.cpp f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes 8 년 전
BsSceneObject.cpp d8e62567db Native components can now be in paused or stopped state, in an attempt to unify native/managed component logic 8 년 전
BsShader.cpp b2dd0ffa03 Work on transparent rendering path 9 년 전
BsShaderDefines.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsShaderImportOptions.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsShaderInclude.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsShaderIncludeImporter.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsShaderManager.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsSkeleton.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsSkeletonMask.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsSkybox.cpp abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light 8 년 전
BsSliderJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsSpecificImporter.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsSphereCollider.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsSphericalJoint.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsStringTable.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsStringTableManager.cpp 39627c97f2 More work on user manuals 9 년 전
BsTechnique.cpp 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 년 전
BsTextData.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsTexture.cpp 319c6c756f Specific mip & level can now be specified when binding sampled textures 9 년 전
BsTextureImportOptions.cpp c90bcb072b Added cubemap import with support for list, cross, spherical and cylindrical sources (untested) 9 년 전
BsTextureManager.cpp d2aa2bd074 Properly initialize a texture created with initial pixel data 9 년 전
BsTextureView.cpp dee5d3b4a2 DirectX 11: Fixing texture leak due to circular dependencies 9 년 전
BsTimerQuery.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 년 전
BsTransientMesh.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsUUID.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsUtility.cpp 65b502721c Added an utility for searching all components of a certain type in the scene object tree 8 년 전
BsVertexBuffer.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsVertexData.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsVertexDataDesc.cpp d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 년 전
BsVertexDeclaration.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전
BsVideoModeInfo.cpp aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 년 전
BsViewport.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 년 전