Marko Pintera 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
..
BsManagedComponent.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsManagedResource.cpp bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsManagedResourceManager.cpp 35b5f1e6f3 Managed resource unloading works properly před 11 roky
BsManagedResourceMetaData.cpp a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management před 11 roky
BsManagedSerializableArray.cpp 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky
BsManagedSerializableDictionary.cpp 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky
BsManagedSerializableField.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsManagedSerializableList.cpp 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky
BsManagedSerializableObject.cpp 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky
BsManagedSerializableObjectInfo.cpp 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky
BsRuntimeScriptObjects.cpp 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step před 11 roky
BsScriptAsyncOp.cpp 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method před 11 roky
BsScriptCameraHandler.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsScriptColor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsScriptComponent.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsScriptCursor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsScriptDebug.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsScriptEnginePlugin.cpp 24f99ac96e Various fixes in order to get handles operational před 11 roky
BsScriptFont.cpp a4e65a67d8 Added a way to load resources from C# ProjectLibrary před 11 roky
BsScriptGUIArea.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsScriptGUIButton.cpp e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) před 11 roky
BsScriptGUIContent.cpp ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptGUIElement.cpp 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way před 11 roky
BsScriptGUIElementStateStyle.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsScriptGUIElementStyle.cpp d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding před 11 roky
BsScriptGUIFixedSpace.cpp 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way před 11 roky
BsScriptGUIFlexibleSpace.cpp 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way před 11 roky
BsScriptGUIInputBox.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsScriptGUILabel.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsScriptGUILayout.cpp 5501d158b7 GUIPanelContainer works with clipping před 11 roky
BsScriptGUILayoutUtility.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsScriptGUIListBox.cpp e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) před 11 roky
BsScriptGUIPanel.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsScriptGUIRenderTexture.cpp e9e4405246 Added C# GUIRenderTexture před 11 roky
BsScriptGUIScrollArea.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsScriptGUITexture.cpp b1e42e1c76 GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader před 11 roky
BsScriptGUIToggle.cpp e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) před 11 roky
BsScriptGUIToggleGroup.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsScriptGameObjectManager.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsScriptHString.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsScriptInput.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsScriptInputConfiguration.cpp d61a7ecffd A lot more work on C# scene window před 11 roky
BsScriptManagedResource.cpp 35b5f1e6f3 Managed resource unloading works properly před 11 roky
BsScriptObject.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsScriptObjectImpl.cpp ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptPixelData.cpp 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D před 11 roky
BsScriptPixelUtility.cpp 2ee57f4357 Added C# PixelUtility před 11 roky
BsScriptRenderTarget.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget před 11 roky
BsScriptRenderTexture.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget před 11 roky
BsScriptRenderTexture2D.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsScriptResourceManager.cpp e29349d061 Added C# Texture3D and TextureCube před 11 roky
BsScriptSceneObject.cpp d61a7ecffd A lot more work on C# scene window před 11 roky
BsScriptSerializableArray.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" před 11 roky
BsScriptSerializableDictionary.cpp 698ae1d284 Added remaining missing Inspectable and Serializable types před 11 roky
BsScriptSerializableField.cpp d0a35f68a3 Tested and fixed InspectableObject partially před 11 roky
BsScriptSerializableList.cpp 698ae1d284 Added remaining missing Inspectable and Serializable types před 11 roky
BsScriptSerializableObject.cpp d0a35f68a3 Tested and fixed InspectableObject partially před 11 roky
BsScriptSerializableProperty.cpp 698ae1d284 Added remaining missing Inspectable and Serializable types před 11 roky
BsScriptSpriteTexture.cpp d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding před 11 roky
BsScriptStringTable.cpp ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it před 11 roky
BsScriptTexture.cpp f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsScriptTexture2D.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsScriptTexture3D.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsScriptTextureCube.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsScriptTime.cpp e8d30fcee1 C# Time and SceneCamera před 11 roky
BsScriptVector2I.cpp 474830fefa C# input and virtual input work před 11 roky
BsScriptVirtualButton.cpp 474830fefa C# input and virtual input work před 11 roky
BsScriptVirtualInput.cpp 474830fefa C# input and virtual input work před 11 roky