| .. |
|
Win32
|
a2124e6be1
Default code editor is hooked up at editor startup
|
10 ani în urmă |
|
BsBuildManager.cpp
|
ab1231720c
Use separate debug and release assemblies when building
|
10 ani în urmă |
|
BsBuiltinEditorResources.cpp
|
839ae0f784
Better icons for the console window
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdCloneSO.cpp
|
e8ef106115
Scene tree view features (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdCreateSO.cpp
|
e8ef106115
Scene tree view features (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdDeleteSO.cpp
|
b5906002ab
GUISceneTreeView elements can be deleted
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdInstantiateSO.cpp
|
1b8b8a2129
GUISceneTreeView fixes:
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdRecordSO.cpp
|
b5906002ab
GUISceneTreeView elements can be deleted
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdReparentSO.cpp
|
e8ef106115
Scene tree view features (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdUtility.cpp
|
2994521533
Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test
|
10 ani în urmă |
|
BsCodeEditor.cpp
|
a2124e6be1
Default code editor is hooked up at editor startup
|
10 ani în urmă |
|
BsDockManager.cpp
|
197996bed2
Refactored renderer utility methods into their own class
|
10 ani în urmă |
|
BsDockManagerLayout.cpp
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
10 ani în urmă |
|
BsDropDownWindow.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsDropDownWindowManager.cpp
|
64b31cf1e5
Added DropDownWindow (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorApplication.cpp
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorCommand.cpp
|
b5906002ab
GUISceneTreeView elements can be deleted
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorSettings.cpp
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorTestSuite.cpp
|
7ea46601de
Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorUtility.cpp
|
7ce45604fb
Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidget.cpp
|
c9a85f77da
Added a (working) way to specify default size for editor windows
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetContainer.cpp
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetLayout.cpp
|
9982b0ebd7
Added render window functionality for minimize/maximize/restore
|
11 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetManager.cpp
|
c9a85f77da
Added a (working) way to specify default size for editor windows
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindow.cpp
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindowBase.cpp
|
76cef38e81
Scene color added to deferred renderer and removed dummy light since we now have an ambient term
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindowManager.cpp
|
09ea24b888
C# DialogBox class ready to use
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIColor.cpp
|
a393b43fc3
Hooked up color picker to the color field
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIColorField.cpp
|
a393b43fc3
Hooked up color picker to the color field
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDockSlider.cpp
|
3494782d81
Disabled GUI elements now ignore input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDropButton.cpp
|
3494782d81
Disabled GUI elements now ignore input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIFieldBase.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIFloatField.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIHoverHitBox.cpp
|
d1c685013d
Fixed an issue with non-client mouse events not having proper coordinates
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIIntField.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIListBoxField.cpp
|
f8912549b8
Modified serialization so it no longers need to calculate complex object size so prevent issues with objects that require pre- and post-serialization steps
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIMenuBar.cpp
|
a13e94a825
Added ability to toggle toolbar items on or off
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIResourceTreeView.cpp
|
4df60970a4
Fixed GUIElement flags so they're set correctly when re-parenting elements
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISceneTreeView.cpp
|
370a2188b5
Selection from Hierarchy window now properly works after assembly refresh
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISliderField.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIStatusBar.cpp
|
839ae0f784
Better icons for the console window
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITabButton.cpp
|
1755c6baeb
Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITabbedTitleBar.cpp
|
808233c114
Added modal window title bar and added a slight fix for menu bar
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITextField.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIToggleField.cpp
|
edd6cd973e
Removed requirement for inspector GUI objects to track if changes were made in order to reduce their code size
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITreeView.cpp
|
e55e173aed
Fixed infinite loop when deleting multiple meshes
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITreeViewEditBox.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector2Field.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector3Field.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector4Field.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIWindowFrame.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIWindowFrameWidget.cpp
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
10 ani în urmă |
|
BsGizmoManager.cpp
|
197996bed2
Refactored renderer utility methods into their own class
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleDrawManager.cpp
|
197996bed2
Refactored renderer utility methods into their own class
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleManager.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSlider.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderDisc.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderLine.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderManager.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderPlane.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsMainEditorWindow.cpp
|
0b330761b8
Top level menu items are not properly ordered
|
10 ani în urmă |
|
BsModalWindow.cpp
|
8cc7fecd61
Saving a scene properly re-loads the scene
|
10 ani în urmă |
|
BsPlatformInfo.cpp
|
97730cb3c5
Added new platform options to the build system
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectLibrary.cpp
|
78355169a1
Resource handle refactor (part 4)
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectLibraryEntries.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectResourceMeta.cpp
|
03cfee9d17
Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectSettings.cpp
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsSceneCameraController.cpp
|
b64a0482e7
Various Gizmo rendering fixes
|
11 ani în urmă |
|
BsSceneEditorWidget.cpp
|
46eb1edb0f
WIP Scene window
|
11 ani în urmă |
|
BsSceneGrid.cpp
|
e78cf10282
Scene grid now renders behind the handles
|
10 ani în urmă |
|
BsScenePicking.cpp
|
76cef38e81
Scene color added to deferred renderer and removed dummy light since we now have an ambient term
|
10 ani în urmă |
|
BsSceneViewHandler.cpp
|
a68f21b818
Additively selecting scene elements now works
|
10 ani în urmă |
|
BsSelection.cpp
|
bae75227c1
Project library:
|
10 ani în urmă |
|
BsSelectionRenderer.cpp
|
197996bed2
Refactored renderer utility methods into their own class
|
10 ani în urmă |
|
BsSettings.cpp
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsShaderIncludeHandler.cpp
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
10 ani în urmă |
|
BsUndoRedo.cpp
|
6befb8663f
Objects with no material can now be picked in scene
|
10 ani în urmă |