| .. |
|
Win32
|
e60129bba4
When opening windows don't activate them (helps when app is in background and progress bar opens)
|
před 10 roky |
|
BsBlendState.cpp
|
3bf92297ea
Added text drawing to gizmo and handle managers
|
před 10 roky |
|
BsCommandQueue.cpp
|
ffc68fb6e0
Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes
|
před 10 roky |
|
BsComponent.cpp
|
7184765d9d
Properly calculate bounds for managed Renderable components
|
před 10 roky |
|
BsCoreApplication.cpp
|
3bd0a6c6a0
Reintroduced circular reference search for RTTI
|
před 10 roky |
|
BsCoreObject.cpp
|
7c44f4279e
More work on preparing documentation for doxygen generation
|
před 10 roky |
|
BsCoreObjectCore.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
před 11 roky |
|
BsCoreObjectManager.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
před 10 roky |
|
BsCoreRenderer.cpp
|
92ff9bb4b9
Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 2)
|
před 10 roky |
|
BsCoreSceneManager.cpp
|
10b54dfe89
Getting Play/Pause to work
|
před 10 roky |
|
BsCoreThread.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
před 10 roky |
|
BsCoreThreadAccessor.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsDeferredCallManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsDepthStencilState.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
před 10 roky |
|
BsDrawOps.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsEventQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsFont.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
před 10 roky |
|
BsFontImportOptions.cpp
|
e3f01f3c80
Font importing supports multiple render styles
|
před 10 roky |
|
BsFontManager.cpp
|
098f8865e1
Font C# interface
|
před 10 roky |
|
BsGameObject.cpp
|
e3e5cac9cb
Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation
|
před 10 roky |
|
BsGameObjectHandle.cpp
|
8042c0b9e3
Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected
|
před 10 roky |
|
BsGameObjectManager.cpp
|
9d8a24fddd
Prefab diff is now properly recorded when a prefab is saved
|
před 10 roky |
|
BsGpuBuffer.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsGpuBufferView.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
před 10 roky |
|
BsGpuParam.cpp
|
d0793ab046
Shader default values (untested)
|
před 10 roky |
|
BsGpuParamBlockBuffer.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsGpuParams.cpp
|
3bf92297ea
Added text drawing to gizmo and handle managers
|
před 10 roky |
|
BsGpuProgram.cpp
|
70d6e36394
Preparing documentation for Doxygen generation
|
před 10 roky |
|
BsGpuProgramManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsGpuResourceData.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsHString.cpp
|
d293414daf
Support for multiple StringTables
|
před 10 roky |
|
BsHardwareBufferManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsIResourceListener.cpp
|
eb609f487a
When blocking for resource load optionally wait for dependencies too
|
před 11 roky |
|
BsIconUtility.cpp
|
ffc68fb6e0
Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes
|
před 10 roky |
|
BsImportOptions.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsImporter.cpp
|
4d598f3d9e
Added a way to retrieve resource dependencies from managed code
|
před 10 roky |
|
BsIndexBuffer.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsInput.cpp
|
1b9490426d
More work on preparing the documentation for Doxygen generation
|
před 10 roky |
|
BsMaterial.cpp
|
786a0e871f
Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code
|
před 10 roky |
|
BsMaterialManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsMaterialParam.cpp
|
786a0e871f
Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code
|
před 10 roky |
|
BsMaterialParams.cpp
|
7d7abe6999
Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader
|
před 10 roky |
|
BsMaterialRTTI.cpp
|
786a0e871f
Refactored Material serialization so it uses the new MaterialParams object in order to have simpler code
|
před 10 roky |
|
BsMesh.cpp
|
7c44f4279e
More work on preparing documentation for doxygen generation
|
před 10 roky |
|
BsMeshBase.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
před 11 roky |
|
BsMeshData.cpp
|
9e47583803
Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData
|
před 10 roky |
|
BsMeshHeap.cpp
|
7c44f4279e
More work on preparing documentation for doxygen generation
|
před 10 roky |
|
BsMeshImportOptions.cpp
|
49ae9699cf
Import options now save properly after reimport
|
před 10 roky |
|
BsMeshManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsMeshRTTI.h
|
42f50ced62
Added C# Renderable and Mesh interfaces
|
před 10 roky |
|
BsMeshUtility.cpp
|
9e47583803
Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData
|
před 10 roky |
|
BsMultiRenderTexture.cpp
|
bad12b1889
Made deferred rendering default (things are still VERY shakey)
|
před 10 roky |
|
BsOSInputHandler.cpp
|
ad79f66da3
Scene view refactor (moving it to C#)
|
před 11 roky |
|
BsOcclusionQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsPass.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
před 10 roky |
|
BsPixelBuffer.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsPixelData.cpp
|
b492b132a2
Added a way to specify application taskbar icon
|
před 10 roky |
|
BsPixelUtil.cpp
|
71598ef68e
Add "transparent" flag to shaders
|
před 10 roky |
|
BsPlatform.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsPrefab.cpp
|
00d78189f3
More work on Play in editor
|
před 10 roky |
|
BsPrefabDiff.cpp
|
00d78189f3
More work on Play in editor
|
před 10 roky |
|
BsPrefabUtility.cpp
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
před 10 roky |
|
BsProfilerCPU.cpp
|
b5b05448e1
Moved certain platform-specific functionality to the utility layer
|
před 10 roky |
|
BsProfilerGPU.cpp
|
5d7e93aeee
Fixed an issue with GUI layout calculation
|
před 11 roky |
|
BsProfilingManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsQueryManager.cpp
|
3a6ccf391c
Refactored Event:
|
před 10 roky |
|
BsRasterizerState.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
před 10 roky |
|
BsRenderAPI.cpp
|
7d7abe6999
Added the ability to bind a depth texture both for testing and reading from shader
|
před 10 roky |
|
BsRenderAPICapabilities.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsRenderAPIManager.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
před 10 roky |
|
BsRenderStateManager.cpp
|
4bfb7023eb
Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed
|
před 10 roky |
|
BsRenderTarget.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
před 11 roky |
|
BsRenderTexture.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
před 11 roky |
|
BsRenderWindow.cpp
|
2e15f65ce9
Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation
|
před 10 roky |
|
BsRenderWindowManager.cpp
|
86f54d6527
Mostly finished with the project library import progress bar
|
před 10 roky |
|
BsRendererManager.cpp
|
1b9490426d
More work on preparing the documentation for Doxygen generation
|
před 10 roky |
|
BsRendererMeshData.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsRendererUtility.cpp
|
3bf92297ea
Added text drawing to gizmo and handle managers
|
před 10 roky |
|
BsResource.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsResourceHandle.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
před 10 roky |
|
BsResourceListenerManager.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
před 10 roky |
|
BsResourceManifest.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsResourceMetaData.cpp
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
před 11 roky |
|
BsResources.cpp
|
92f409a13d
Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture
|
před 10 roky |
|
BsSamplerState.cpp
|
1b9490426d
More work on preparing the documentation for Doxygen generation
|
před 10 roky |
|
BsSavedResourceData.cpp
|
0824fc2e46
Advanced resource loading WIP stage 2
|
před 11 roky |
|
BsSceneObject.cpp
|
87a15985b5
Added toggle for scene object active/inactive state
|
před 10 roky |
|
BsShader.cpp
|
8cea6e1db2
Manual parameter block contruction (WIP)
|
před 10 roky |
|
BsShaderInclude.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsShaderIncludeImporter.cpp
|
43c78bc4d0
WIP shader includes
|
před 10 roky |
|
BsShaderManager.cpp
|
43c78bc4d0
WIP shader includes
|
před 10 roky |
|
BsSpecificImporter.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsStringTable.cpp
|
1c17be6581
Moved everything to VS 2015
|
před 10 roky |
|
BsStringTableManager.cpp
|
d293414daf
Support for multiple StringTables
|
před 10 roky |
|
BsTechnique.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
před 10 roky |
|
BsTextData.cpp
|
d28bf9e3e4
Fix for text rendering incorrectly performing word wrap sometimes leaving a line with only whitespace
|
před 10 roky |
|
BsTexture.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
před 10 roky |
|
BsTextureImportOptions.cpp
|
92f409a13d
Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture
|
před 10 roky |
|
BsTextureManager.cpp
|
970146ef27
Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData
|
před 10 roky |
|
BsTextureView.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
před 10 roky |
|
BsTimerQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsTransientMesh.cpp
|
e9e45b6d6b
Added UV to full screen quad
|
před 10 roky |
|
BsUUID.cpp
|
b5b05448e1
Moved certain platform-specific functionality to the utility layer
|
před 10 roky |
|
BsUtility.cpp
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
před 10 roky |
|
BsVertexBuffer.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsVertexData.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsVertexDataDesc.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
před 10 roky |
|
BsVertexDeclaration.cpp
|
e9e45b6d6b
Added UV to full screen quad
|
před 10 roky |
|
BsVideoModeInfo.cpp
|
90e94fb9b2
Fixed issue with HString parameter placement
|
před 11 roky |
|
BsViewport.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
před 10 roky |