#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
BansheeEngine 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
BansheeForwardRenderer 8f95f0a87d More allocation porting 12 ani în urmă
BansheeOctreeSM 8f95f0a87d More allocation porting 12 ani în urmă
CamelotClient 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
CamelotCore 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
CamelotD3D11RenderSystem 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
CamelotD3D9Renderer 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
CamelotEditor 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 13 ani în urmă
CamelotFBXImporter df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CamelotFontImporter 5d477cd8a7 Added support for non-antialiased font rendering 12 ani în urmă
CamelotFreeImgImporter df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CamelotGLRenderer 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
CamelotOISInput 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
CamelotUtility cd38620ea7 Started work on keyboard events 12 ani în urmă
BansheeEngine.sln 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
Dependencies.txt 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
Notes.txt 26f9639c60 Added a GUITexture class with support for tileable textures 12 ani în urmă
TODO.txt 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 ani în urmă
TODODoc.txt 301aec0d46 Made more GUIElement methods internal 12 ani în urmă
TODOEditor.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 13 ani în urmă
TODO_2D_GUI.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 13 ani în urmă