BearishSun 1cd55dec0a Feature: Non-compute shader alternatives for SH coefficient generation 8 ani în urmă
..
Blit.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Blit_1.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Blit_2.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Blit_3.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Blit_4.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Blit_5.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Blit_6.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Blit_7.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Clear.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
DebugDraw.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
DebugDraw_1.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
DebugDraw_2.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
Default.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredDirectionalLight.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredDirectionalLight_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredDirectionalLight_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredPointLight.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredPointLight_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredPointLight_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredPointLight_3.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredPointLight_4.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
DeferredPointLight_5.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
Diffuse.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
FlatFramebufferToTexture.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
IrradianceAccumulateCubeSH.bsl.asset 1cd55dec0a Feature: Non-compute shader alternatives for SH coefficient generation 8 ani în urmă
IrradianceAccumulateSH.bsl.asset 1cd55dec0a Feature: Non-compute shader alternatives for SH coefficient generation 8 ani în urmă
IrradianceComputeSH.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceComputeSHFrag.bsl.asset 1cd55dec0a Feature: Non-compute shader alternatives for SH coefficient generation 8 ani în urmă
IrradianceComputeSH_1.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceEvaluate.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceEvaluate_1.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceEvaluate_2.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceEvaluate_3.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceEvaluate_4.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceEvaluate_5.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceProjectSH.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceReduceSH.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
IrradianceReduceSH_1.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
LightGridLLCreation.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
LightGridLLReduction.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
MSAACoverage.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
MSAACoverageStencil.bsl.asset c64524067c Bugfix: Resolving Vulkan warnings due to certain render targets being marked as load on bind, yet they had no data to load 8 ani în urmă
MSAACoverage_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
MSAACoverage_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPBuildHiZ.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPCreateTonemapLUT.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPCreateTonemapLUT_1.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPDownsample.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPDownsample_1.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPDownsample_2.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPDownsample_3.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPEncodeDepth.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPEyeAdaptHistogram.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPEyeAdaptation.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPEyeAdaptationBasic.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPEyeAdaptationBasicSetup.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPFXAA.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPGaussianBlur.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
PPGaussianDOFCombine.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPGaussianDOFCombine_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPGaussianDOFCombine_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPGaussianDOFSeparate.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPGaussianDOFSeparate_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPGaussianDOFSeparate_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAOBlur.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAOBlur_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAODownsample.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_10.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_11.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_12.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_13.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_14.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_15.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_16.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_17.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_18.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_19.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_3.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_4.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_5.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_6.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_7.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_8.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSAO_9.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSRResolve.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPSSRResolve_1.bsl.asset b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPSSRStencil.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSRStencil_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSRStencil_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
PPSSRTrace.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_1.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_10.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_11.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_12.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_13.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_14.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_2.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_3.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_4.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_5.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_6.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_7.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_8.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPSSRTrace_9.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 ani în urmă
PPTonemapping.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_10.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_11.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_12.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_13.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_14.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_15.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_2.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_3.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_4.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_5.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_6.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_7.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_8.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
PPTonemapping_9.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ReflectionCubeDownsample.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ReflectionCubeImportanceSample.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowDepthCube.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowDepthDirectional.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowDepthNormal.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProject.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_10.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_11.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_12.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_13.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_14.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_15.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_3.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_4.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_5.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_6.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_7.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_8.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni_9.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectStencil.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectStencil_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectStencil_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProjectStencil_3.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
ShadowProject_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_10.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_11.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_12.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_13.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_14.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_15.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_2.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_3.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_4.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_5.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_6.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_7.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_8.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
ShadowProject_9.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
Skybox.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
Skybox_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
SpriteImageAlpha.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
SpriteImageNoAlpha.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
SpriteLine.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
SpriteText.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
TetrahedraRender.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
TetrahedraRender_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
TetrahedraRender_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup 8 ani în urmă
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
TiledDeferredImageBasedLighting_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
TiledDeferredImageBasedLighting_2.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
TiledDeferredImageBasedLighting_3.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
TiledDeferredLighting.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
TiledDeferredLighting_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
TiledDeferredLighting_2.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
TiledDeferredLighting_3.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă
Transparent.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 ani în urmă