BearishSun 1cd55dec0a Feature: Non-compute shader alternatives for SH coefficient generation 8 năm trước cách đây
..
Blit.bsl 1fe0027295 WIP: Getting OpenGL up to date 8 năm trước cách đây
Clear.bsl 088aacbffd Bugfix: Fix Vulkan complaining about an unused vertex attribute 8 năm trước cách đây
DebugDraw.bsl 565a72c133 Hooked up SSAO with indirect diffuse and specular 8 năm trước cách đây
Default.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 năm trước cách đây
DeferredDirectionalLight.bsl bee6a1a7b1 WIP: Deferred MSAA 8 năm trước cách đây
DeferredPointLight.bsl bee6a1a7b1 WIP: Deferred MSAA 8 năm trước cách đây
Diffuse.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 năm trước cách đây
FlatFramebufferToTexture.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 năm trước cách đây
IrradianceAccumulateCubeSH.bsl 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
IrradianceAccumulateSH.bsl 1cd55dec0a Feature: Non-compute shader alternatives for SH coefficient generation 8 năm trước cách đây
IrradianceComputeSH.bsl 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
IrradianceComputeSHFrag.bsl 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
IrradianceEvaluate.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
IrradianceProjectSH.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
IrradianceReduceSH.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
LightGridLLCreation.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 năm trước cách đây
LightGridLLReduction.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 năm trước cách đây
MSAACoverage.bsl 1fe0027295 WIP: Getting OpenGL up to date 8 năm trước cách đây
MSAACoverageStencil.bsl 1fe0027295 WIP: Getting OpenGL up to date 8 năm trước cách đây
PPBuildHiZ.bsl ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 năm trước cách đây
PPCreateTonemapLUT.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
PPDownsample.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping 8 năm trước cách đây
PPEncodeDepth.bsl b149802ac8 Feature: Depth range can now be encoded when rendering reflection probes 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogram.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptation.bsl 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptationBasic.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptationBasicSetup.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
PPFXAA.bsl 845452c806 Added FXAA 8 năm trước cách đây
PPGaussianBlur.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA 8 năm trước cách đây
PPGaussianDOFCombine.bsl 845452c806 Added FXAA 8 năm trước cách đây
PPGaussianDOFSeparate.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA 8 năm trước cách đây
PPSSAO.bsl 565a72c133 Hooked up SSAO with indirect diffuse and specular 8 năm trước cách đây
PPSSAOBlur.bsl 210100d2ed SSAO: Added a separate bilateral blur step 8 năm trước cách đây
PPSSAODownsample.bsl 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) 8 năm trước cách đây
PPSSRResolve.bsl 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling 8 năm trước cách đây
PPSSRStencil.bsl 1fe0027295 WIP: Getting OpenGL up to date 8 năm trước cách đây
PPSSRTrace.bsl 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling 8 năm trước cách đây
PPTonemapping.bsl 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles 8 năm trước cách đây
ReflectionCubeDownsample.bsl ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 năm trước cách đây
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) 8 năm trước cách đây
ShadowDepthCube.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 năm trước cách đây
ShadowDepthDirectional.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 năm trước cách đây
ShadowDepthNormal.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 năm trước cách đây
ShadowProject.bsl ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) 8 năm trước cách đây
ShadowProjectOmni.bsl c0eb880ca6 Fixing omnidirectional shadow maps 8 năm trước cách đây
ShadowProjectStencil.bsl bdcdee2641 Clean up and polish for SSRR 8 năm trước cách đây
Skybox.bsl 9aef51e069 All renderer materials refactored: 8 năm trước cách đây
SpriteImageAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 năm trước cách đây
SpriteImageNoAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 năm trước cách đây
SpriteLine.bsl cd0fb1257c Fixed sprite line rendering shader 8 năm trước cách đây
SpriteText.bsl af7e3c0606 Feature: Added 'alias' modified to BSL 8 năm trước cách đây
TetrahedraRender.bsl 38f39b60ea WIP: Getting OpenGL up to date 8 năm trước cách đây
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl 97aeb51353 WIP: Getting OpenGL up to date 8 năm trước cách đây
TiledDeferredLighting.bsl 8e451ac36f WIP - Deferred MSAA 8 năm trước cách đây
Transparent.bsl 33b290215b Bugfix: Fix for rendering when SSR or AO are disabled 8 năm trước cách đây