BearishSun 1e7ee6bd82 Prefab link UUID is now properly returned před 10 roky
..
Win32 feba0092b2 Work on transparent windows and splash screen před 10 roky
BsBlendState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsCommandQueue.cpp ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
BsComponent.cpp 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test před 10 roky
BsCoreApplication.cpp 2932956d12 Debug log events can no longer be triggered from arbitrary threads, which was messing with GUIStatusBar that was subscribing to them před 10 roky
BsCoreObject.cpp caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectManager.cpp a393b43fc3 Hooked up color picker to the color field před 10 roky
BsCoreRenderer.cpp 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names před 10 roky
BsCoreSceneManager.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown před 10 roky
BsCoreThread.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.cpp 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsFontImportOptions.cpp e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles před 10 roky
BsFontManager.cpp 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsGameObject.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGameObjectHandle.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGameObjectManager.cpp 2fd1e02aad Managed SceneObject instances are now kept alive until underlying scene object is destroyed před 10 roky
BsGpuBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuParams.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuProgram.cpp 6befb8663f Objects with no material can now be picked in scene před 10 roky
BsGpuProgramManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuResourceData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsHString.cpp d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsHardwareBufferManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsIconUtility.cpp ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImporter.cpp 1d8dde64f3 Unsupported file types in project library will now also receive a .meta file in order to be consistent před 10 roky
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsInput.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMaterial.cpp caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsMaterialManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMaterialParam.cpp e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around před 10 roky
BsMaterialRTTI.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMesh.cpp 3882f40373 Added bounds meshes to lights in the renderer před 10 roky
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshHeap.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshImportOptions.cpp 401f7c96bf Added import scale to fix importer před 10 roky
BsMeshManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshUtility.cpp 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes před 10 roky
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.cpp caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsPixelUtil.cpp 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders před 10 roky
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPrefab.cpp 1e7ee6bd82 Prefab link UUID is now properly returned před 10 roky
BsPrefabDiff.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsPrefabImporter.cpp 2962eb1e81 Show resource name in GUIResourceField if the resource is not part of the project library před 10 roky
BsPrefabUtility.cpp 1f31bf9385 Documentation před 10 roky
BsProfilerCPU.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer před 10 roky
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsQueryManager.cpp 3a6ccf391c Refactored Event: před 10 roky
BsRasterizerState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsRenderAPI.cpp a4b506c55b Unloading project library no longer deletes all imported assets před 10 roky
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderStateManager.cpp 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed před 10 roky
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsRenderWindowManager.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar před 10 roky
BsRendererManager.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsRendererMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResource.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResourceHandle.cpp cd3174bc2a Localized strings no longer use a callback to notify owners about changes před 10 roky
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsResourceManifest.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResources.cpp 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector před 10 roky
BsSamplerState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSceneObject.cpp 1e7ee6bd82 Prefab link UUID is now properly returned před 10 roky
BsShader.cpp caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsShaderInclude.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsSpecificImporter.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsStringTable.cpp 0ddbb1ffce Changes escape character for localized strings so they deal with paths more easily před 10 roky
BsStringTableManager.cpp d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsTechnique.cpp caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
BsTextData.cpp 724442dc25 Text rendering will no longer move a word to a newline if that means leaving the current line empty před 10 roky
BsTexture.cpp d90ea6b4a0 .exe icon replacement finalized and working před 10 roky
BsTextureImportOptions.cpp 874a04a705 Project library now returns the external resource path instead of internal one when provided with a resource instance před 10 roky
BsTextureManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsUUID.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer před 10 roky
BsUtility.cpp f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference před 11 roky
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexDataDesc.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsVertexDeclaration.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.cpp caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky