|
BansheeEngine
|
08b94f84b0
addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after
|
12 năm trước cách đây |
|
BansheeForwardRenderer
|
2b14aca1e0
Added basic drop overlay mesh and material
|
12 năm trước cách đây |
|
BansheeOctreeSM
|
1265f65506
Reorganized how renderer works (using RenderOperations)
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotClient
|
08b94f84b0
addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotCore
|
08b94f84b0
addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotD3D11RenderSystem
|
ce39033f5d
Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS.
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotD3D9Renderer
|
ce39033f5d
Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS.
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotEditor
|
b19b034abb
Added DebugRelease build
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotFBXImporter
|
2b14aca1e0
Added basic drop overlay mesh and material
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotFontImporter
|
69e5e73335
Moved all x86 files into separate x86 subfolder (like x64 already is)
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotFreeImgImporter
|
69e5e73335
Moved all x86 files into separate x86 subfolder (like x64 already is)
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotGLRenderer
|
ce39033f5d
Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS.
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotOISInput
|
69e5e73335
Moved all x86 files into separate x86 subfolder (like x64 already is)
|
12 năm trước cách đây |
|
CamelotUtility
|
21ee092f7a
Added move semantics to cm_new which is the right way to do it (otherwise references would get actually passed by value)
|
12 năm trước cách đây |
|
BansheeEngine.sln
|
b60d39677c
Added GUIMenu base class
|
12 năm trước cách đây |
|
CSharpWrap.txt
|
35072da756
Added GUIContent so I can more easily specific contents for various GUIElements that might need text/image/tooltip/etc
|
12 năm trước cách đây |
|
Dependencies.txt
|
eecdc1b68e
Made all GUI textures relative to the bin folder
|
12 năm trước cách đây |
|
DrawHelper.txt
|
200d516c80
Added AABox debug draw rendering
|
12 năm trước cách đây |
|
DropDown.txt
|
08b94f84b0
addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after
|
12 năm trước cách đây |
|
EditorWindowDock.txt
|
35072da756
Added GUIContent so I can more easily specific contents for various GUIElements that might need text/image/tooltip/etc
|
12 năm trước cách đây |
|
Notes.txt
|
b60d39677c
Added GUIMenu base class
|
12 năm trước cách đây |
|
PlatformPorting.txt
|
1265f65506
Reorganized how renderer works (using RenderOperations)
|
12 năm trước cách đây |
|
RenderOperation.txt
|
1265f65506
Reorganized how renderer works (using RenderOperations)
|
12 năm trước cách đây |
|
TODO.txt
|
b60d39677c
Added GUIMenu base class
|
12 năm trước cách đây |
|
TODODoc.txt
|
47682e394e
Work on GUIMenuBar
|
12 năm trước cách đây |
|
TODOEditor.txt
|
a02ad7f0b8
Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI
|
12 năm trước cách đây |
|
TODO_2D_GUI.txt
|
a02ad7f0b8
Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI
|
12 năm trước cách đây |