#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera 21ee092f7a Added move semantics to cm_new which is the right way to do it (otherwise references would get actually passed by value) 12 năm trước cách đây
BansheeEngine 08b94f84b0 addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after 12 năm trước cách đây
BansheeForwardRenderer 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 năm trước cách đây
BansheeOctreeSM 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 năm trước cách đây
CamelotClient 08b94f84b0 addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after 12 năm trước cách đây
CamelotCore 08b94f84b0 addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after 12 năm trước cách đây
CamelotD3D11RenderSystem ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. 12 năm trước cách đây
CamelotD3D9Renderer ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. 12 năm trước cách đây
CamelotEditor b19b034abb Added DebugRelease build 12 năm trước cách đây
CamelotFBXImporter 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 năm trước cách đây
CamelotFontImporter 69e5e73335 Moved all x86 files into separate x86 subfolder (like x64 already is) 12 năm trước cách đây
CamelotFreeImgImporter 69e5e73335 Moved all x86 files into separate x86 subfolder (like x64 already is) 12 năm trước cách đây
CamelotGLRenderer ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. 12 năm trước cách đây
CamelotOISInput 69e5e73335 Moved all x86 files into separate x86 subfolder (like x64 already is) 12 năm trước cách đây
CamelotUtility 21ee092f7a Added move semantics to cm_new which is the right way to do it (otherwise references would get actually passed by value) 12 năm trước cách đây
BansheeEngine.sln b60d39677c Added GUIMenu base class 12 năm trước cách đây
CSharpWrap.txt 35072da756 Added GUIContent so I can more easily specific contents for various GUIElements that might need text/image/tooltip/etc 12 năm trước cách đây
Dependencies.txt eecdc1b68e Made all GUI textures relative to the bin folder 12 năm trước cách đây
DrawHelper.txt 200d516c80 Added AABox debug draw rendering 12 năm trước cách đây
DropDown.txt 08b94f84b0 addComponent accepts a variable number of parameters instead of needing to call initialize() after 12 năm trước cách đây
EditorWindowDock.txt 35072da756 Added GUIContent so I can more easily specific contents for various GUIElements that might need text/image/tooltip/etc 12 năm trước cách đây
Notes.txt b60d39677c Added GUIMenu base class 12 năm trước cách đây
PlatformPorting.txt 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 năm trước cách đây
RenderOperation.txt 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 năm trước cách đây
TODO.txt b60d39677c Added GUIMenu base class 12 năm trước cách đây
TODODoc.txt 47682e394e Work on GUIMenuBar 12 năm trước cách đây
TODOEditor.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 12 năm trước cách đây
TODO_2D_GUI.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 12 năm trước cách đây