BearishSun 7c066db8bb Shadow mapping feature parity between DX11 and OpenGL backends 8 năm trước cách đây
..
GLSL d4c19836b5 Initial support for unified shading language across all render APIs 8 năm trước cách đây
Win32 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 năm trước cách đây
BsGLBuffer.cpp 12037d7ba2 Buffer copy operations now execute on the provided command buffer instead of the transfer queue, similar to textures 8 năm trước cách đây
BsGLCommandBuffer.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLCommandBufferManager.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLContext.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLEventQuery.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLFrameBufferObject.cpp 7c066db8bb Shadow mapping feature parity between DX11 and OpenGL backends 8 năm trước cách đây
BsGLGpuBuffer.cpp 12037d7ba2 Buffer copy operations now execute on the provided command buffer instead of the transfer queue, similar to textures 8 năm trước cách đây
BsGLGpuParamBlockBuffer.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 năm trước cách đây
BsGLHardwareBufferManager.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 năm trước cách đây
BsGLIndexBuffer.cpp 12037d7ba2 Buffer copy operations now execute on the provided command buffer instead of the transfer queue, similar to textures 8 năm trước cách đây
BsGLOcclusionQuery.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLPixelBuffer.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLPixelFormat.cpp a0ab82851c OpenGL: Fixes to ensure depth buffer with no stencil component can be properly bound 9 năm trước cách đây
BsGLPlugin.cpp b9a97b133e Removing unnecessary DLL export specifiers from plugins 8 năm trước cách đây
BsGLQueryManager.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLRenderAPI.cpp 7c066db8bb Shadow mapping feature parity between DX11 and OpenGL backends 8 năm trước cách đây
BsGLRenderAPIFactory.cpp f171405be5 RenderAPICore -> ct::RenderAPI 9 năm trước cách đây
BsGLRenderTexture.cpp 7c066db8bb Shadow mapping feature parity between DX11 and OpenGL backends 8 năm trước cách đây
BsGLRenderWindowManager.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 năm trước cách đây
BsGLSLParamParser.cpp 6edba43c31 Vulkan: Properly handle unbound textures 8 năm trước cách đây
BsGLSupport.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLTexture.cpp 7c066db8bb Shadow mapping feature parity between DX11 and OpenGL backends 8 năm trước cách đây
BsGLTextureManager.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 năm trước cách đây
BsGLTextureView.cpp 7c066db8bb Shadow mapping feature parity between DX11 and OpenGL backends 8 năm trước cách đây
BsGLTimerQuery.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây
BsGLVertexArrayObjectManager.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 năm trước cách đây
BsGLVertexBuffer.cpp 12037d7ba2 Buffer copy operations now execute on the provided command buffer instead of the transfer queue, similar to textures 8 năm trước cách đây
glew.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 năm trước cách đây