Marko Pintera 288f2f37e7 Resource references 13 年 前
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CamelotRenderer.cpp 8c342cec9e New structure compiles 13 年 前
CmApplication.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 年 前
CmCamera.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 年 前
CmCgProgram.cpp 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 年 前
CmCgProgramFactory.cpp 506d8e10b3 Added Cg (untested) 13 年 前
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 年 前
CmDefaultHardwareBufferManager.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 年 前
CmForwardRenderer.cpp 12b3f490bc More material and renderer stuff 13 年 前
CmGameObject.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 年 前
CmGpuProgram.cpp 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 年 前
CmGpuProgramManager.cpp 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 年 前
CmGpuProgramParams.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 年 前
CmHardwareBufferManager.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 年 前
CmHardwareIndexBuffer.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前
CmHardwareOcclusionQuery.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前
CmHardwarePixelBuffer.cpp a884d33548 Exception ported 13 年 前
CmHardwareVertexBuffer.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 年 前
CmHighLevelGpuProgram.cpp 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 年 前
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp c39c84f059 Removed singleton 13 年 前
CmImporter.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 年 前
CmInput.cpp 3a33dcbc18 OIS set up but not working 13 年 前
CmMaterial.cpp 6f9755d324 We can now set params through Material and apply the material 13 年 前
CmMesh.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 年 前
CmMeshData.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 年 前
CmMeshRTTI.h bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 年 前
CmPass.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 年 前
CmRenderSystem.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 年 前
CmRenderSystemCapabilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前
CmRenderSystemManager.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 年 前
CmRenderTarget.cpp 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget 13 年 前
CmRenderTexture.cpp a884d33548 Exception ported 13 年 前
CmRenderWindow.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前
CmRenderable.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 年 前
CmRendererManager.cpp 12b3f490bc More material and renderer stuff 13 年 前
CmResource.cpp 97377d5890 Messing with mess initialization 13 年 前
CmResourceRef.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 年 前
CmResources.cpp a9af94b318 Textures save/load - tested 13 年 前
CmSceneManager.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 年 前
CmShader.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 年 前
CmTechnique.cpp 288f2f37e7 Resource references 13 年 前
CmTexture.cpp 7606eeff33 Renamed filenames as well 13 年 前
CmTextureManager.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 年 前
CmTextureState.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前
CmVertexIndexData.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 年 前
CmViewport.cpp 89fa56ba91 Camera as component 13 年 前
CmWindowEventUtilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 年 前