Marko Pintera 33145efdd1 Added WIP GameObjectField 11 ani în urmă
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
Win32 58b8c0e393 Int and float fields are now draggable 11 ani în urmă
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
CmApplication.h 10f73b4f06 Properly set up cursors and their hotspots 11 ani în urmă
CmBindableGpuParamBlock.h b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations 12 ani în urmă
CmBindableGpuParams.h 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCPUProfiler.h 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler 12 ani în urmă
CmCgProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCommandQueue.h bbded86fda Added gpu params for basic data types 12 ani în urmă
CmCommonEnums.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmComponent.h f4d6a56251 C# object serialization WIP #2 11 ani în urmă
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCoreObject.h 8c665ec329 Fixed dock slider so it renderers again 11 ani în urmă
CmCoreObjectManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCoreThread.h 10f73b4f06 Properly set up cursors and their hotspots 11 ani în urmă
CmCoreThreadAccessor.h ac6b038635 Ensured that EditorWidgets no longer require 2 step initialization 11 ani în urmă
CmDefaultRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 ani în urmă
CmDeferredCallManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmDrawOps.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmEventQuery.h 7214304ace Added Timer queries 12 ani în urmă
CmFolderMonitor.h 236f028298 Lots more work on ProjectLibrary, plus work on ResourceTreeView 12 ani în urmă
CmFont.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmFontDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptionsRTTI.h c22edb2db2 Work on ProjectLibrary 12 ani în urmă
CmFontManager.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmFontRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGameObject.h acc865dc80 Added Name to GameObject 11 ani în urmă
CmGameObjectHandle.h 92a3261371 Bug with destroying GameObjects 12 ani în urmă
CmGameObjectHandleRTTI.h 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization 12 ani în urmă
CmGameObjectManager.h 33145efdd1 Added WIP GameObjectField 11 ani în urmă
CmGameObjectRTTI.h acc865dc80 Added Name to GameObject 11 ani în urmă
CmGpuBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuParam.h 564bb9b499 GUI and debug draw now use parameter handles for faster way of setting material parameters 12 ani în urmă
CmGpuParamBlock.h bbded86fda Added gpu params for basic data types 12 ani în urmă
CmGpuParamBlockBuffer.h 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer 12 ani în urmă
CmGpuParamDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuParams.h 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmGpuProgInclude.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmGpuProgram.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmGpuProgramManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes 11 ani în urmă
CmGpuProgramParams.h 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 ani în urmă
CmGpuProgramRTTI.h e2e58a800a Added ResourceManifest for dealing with resource UUIDs 12 ani în urmă
CmGpuResource.h 052a31d828 Resources no longer use SyncedAccessor (actually nothing does anymore) 11 ani în urmă
CmGpuResourceData.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 ani în urmă
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 ani în urmă
CmHardwareBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes 11 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmImporter.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmInput.h 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events 12 ani în urmă
CmInputFwd.h 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events 12 ani în urmă
CmMaterial.h 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer 12 ani în urmă
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmMaterialRTTI.h 404bcd6671 Better way of initializing MeshData 12 ani în urmă
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmMesh.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmMeshBase.h 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created 12 ani în urmă
CmMeshBaseRTTI.h d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes 12 ani în urmă
CmMeshData.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 ani în urmă
CmMeshDataRTTI.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CmMeshHeap.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 ani în urmă
CmMeshManager.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.h 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 ani în urmă
CmOSInputHandler.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmPass.h 538bcedd0c Bit more renames 12 ani în urmă
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelBuffer.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPixelData.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelUtil.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class 12 ani în urmă
CmPixelVolume.h 3fed3402b3 Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect #2 (SVN being silly) 12 ani în urmă
CmPlatform.h 42b20759ef Refactored Module startUp (does not compile because of a weird linker error ATM) 11 ani în urmă
CmPlatformWndProc.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPrerequisites.h 236f028298 Lots more work on ProjectLibrary, plus work on ResourceTreeView 12 ani în urmă
CmProfiler.h b2dd1e7508 Profiler now uses a special memory allocator so it doesn't skew memory alloc profiling results 12 ani în urmă
CmQueryManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes 11 ani în urmă
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 12 ani în urmă
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRawInputHandler.h 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events 12 ani în urmă
CmRenderOperation.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 ani în urmă
CmRenderQueue.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 ani în urmă
CmRenderStateManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes 11 ani în urmă
CmRenderSystem.h 0a242cf23e Reverted Module changes 11 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.h a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once 12 ani în urmă
CmRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRenderSystemManager.h 3129cf8b5a Fixed a nasty threading issue where objects were being destroyed in the wrong queue so they would get destroyed while they could still be used in another queue 11 ani în urmă
CmRenderTarget.h a2b4c80b20 Render textures are now rendered in correct order (scene view before main window) 12 ani în urmă
CmRenderTexture.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 ani în urmă
CmRenderWindow.h abc644c627 Modal windows 11 ani în urmă
CmRenderWindowManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes 11 ani în urmă
CmRenderer.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 ani în urmă
CmRendererFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRendererManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmResource.h 6feb6ad787 Added Name field to Resource 11 ani în urmă
CmResourceHandle.h f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmResourceHandleRTTI.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmResourceManifest.h 4ddeec90e0 EditorWidgetLayout & DockManagerLayout added (untested) 11 ani în urmă
CmResourceManifestRTTI.h 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load 11 ani în urmă
CmResourceRTTI.h 6feb6ad787 Added Name field to Resource 11 ani în urmă
CmResources.h b5772b5e95 Added basic float and int fields 11 ani în urmă
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSceneManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes 11 ani în urmă
CmSceneObject.h acc865dc80 Added Name to GameObject 11 ani în urmă
CmSceneObjectRTTI.h acc865dc80 Added Name to GameObject 11 ani în urmă
CmShader.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSpecificImporter.h ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmSubMesh.h 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CmTechnique.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTextData.h 53af23ab1d Modified how I measure optimal text size - Optimal height now uses line height instead of height of actually visible characters 12 ani în urmă
CmTexture.h 052a31d828 Resources no longer use SyncedAccessor (actually nothing does anymore) 11 ani în urmă
CmTextureManager.h 0a242cf23e Reverted Module changes 11 ani în urmă
CmTextureRTTI.h 041e8822fb Fixed an issue where AsyncOps werent properly forwarded to some core thread methods 11 ani în urmă
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmTimerQuery.h 7214304ace Added Timer queries 12 ani în urmă
CmTransientMesh.h 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 ani în urmă
CmVertexBuffer.h a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color 12 ani în urmă
CmVertexData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmVertexDataDesc.h e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 ani în urmă
CmVertexDataDescRTTI.h 404bcd6671 Better way of initializing MeshData 12 ani în urmă
CmVertexDeclaration.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmViewport.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmWin32Defs.h 3e75d9cf94 Added WIP OS drag and drop functionality 12 ani în urmă
CmWin32FolderMonitor.h 236f028298 Lots more work on ProjectLibrary, plus work on ResourceTreeView 12 ani în urmă
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă