| .. |
|
BsApplication.cpp
|
2116ef0d9f
Added a simpler way to specify renderer materials
|
10 ani în urmă |
|
BsBuiltinResources.cpp
|
e3f01f3c80
Font importing supports multiple render styles
|
10 ani în urmă |
|
BsCCamera.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsCGUIWidget.cpp
|
bd0666745d
Menu bar new UI
|
10 ani în urmă |
|
BsCLight.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsCRenderable.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsCamera.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsCursor.cpp
|
5251cd9fa3
More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity.
|
11 ani în urmă |
|
BsDragAndDropManager.cpp
|
ddef406ac9
C# profiler overlay
|
10 ani în urmă |
|
BsDrawHelper.cpp
|
d8d5034b30
Added a way to add basic 3D primitives to the scene
|
10 ani în urmă |
|
BsDrawHelperTemplate.cpp
|
0dac075862
Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing
|
11 ani în urmă |
|
BsDropDownAreaPlacement.cpp
|
23ac844b5d
A couple of fixes that handle opening of drop down windows and menus at proper location
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIButton.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIButtonBase.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIContent.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIContextMenu.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDimensions.cpp
|
33ab6e3f79
Refactored GUILayoutOptions:
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDropDownBoxManager.cpp
|
9f802264bf
Clicking on a parent of a GUI menu item now properly closes the sub menu if its currently open
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDropDownContent.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDropDownHitBox.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDropDownMenu.cpp
|
0e88d4f0cb
Various fixes to multi-select list boxes
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIElement.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIElementBase.cpp
|
3494782d81
Disabled GUI elements now ignore input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIElementContainer.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIElementStyle.cpp
|
55d20b27b9
Added RTTI for GUISkin and GUIElementStyle
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIHelper.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIInputBox.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIInputCaret.cpp
|
098f8865e1
Font C# interface
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIInputSelection.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIInputTool.cpp
|
c1d0163465
Minimized allocations when updating TextSprite
|
10 ani în urmă |
|
BsGUILabel.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUILayout.cpp
|
4df60970a4
Fixed GUIElement flags so they're set correctly when re-parenting elements
|
10 ani în urmă |
|
BsGUILayoutUtility.cpp
|
b489b88a5a
Fixed a GUI layout squishing issue that was caused by GUI panels not having their minimal layout size calculated
|
10 ani în urmă |
|
BsGUILayoutX.cpp
|
c4e5e86f41
Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement
|
10 ani în urmă |
|
BsGUILayoutY.cpp
|
c4e5e86f41
Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIListBox.cpp
|
3494782d81
Disabled GUI elements now ignore input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIManager.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIMaterialManager.cpp
|
d61a7ecffd
A lot more work on C# scene window
|
11 ani în urmă |
|
BsGUIMenu.cpp
|
77fd1ec83a
Added a way to create new resources in Library Window
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIMouseEvent.cpp
|
2b0aadfb00
Int/Float field drag to increment/decrement works again
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIOptions.cpp
|
33ab6e3f79
Refactored GUILayoutOptions:
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIPanel.cpp
|
c4e5e86f41
Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIProgressBar.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIRenderTexture.cpp
|
6c5fee53e3
Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIScrollArea.cpp
|
c4e5e86f41
Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIScrollBar.cpp
|
a393b43fc3
Hooked up color picker to the color field
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIScrollBarHorz.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIScrollBarVert.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISkin.cpp
|
bb3af44595
Added a generic way to create new instance of serializable objects
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISkinRTTI.cpp
|
55d20b27b9
Added RTTI for GUISkin and GUIElementStyle
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISlider.cpp
|
a393b43fc3
Hooked up color picker to the color field
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISliderHandle.cpp
|
3494782d81
Disabled GUI elements now ignore input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISpace.cpp
|
2952bf6d1a
Fixing an issue with layouts and spaces not getting removed from parent when destroyed
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITextInputEvent.cpp
|
0bb5903b9e
Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine
|
11 ani în urmă |
|
BsGUITexture.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIToggle.cpp
|
8cc7fecd61
Saving a scene properly re-loads the scene
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIToggleGroup.cpp
|
8cc7fecd61
Saving a scene properly re-loads the scene
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIViewport.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsHEString.cpp
|
cd3174bc2a
Localized strings no longer use a callback to notify owners about changes
|
10 ani în urmă |
|
BsImageSprite.cpp
|
098f8865e1
Font C# interface
|
10 ani în urmă |
|
BsInputConfiguration.cpp
|
24bfe213ef
Added serialization for SceneObject transform
|
10 ani în urmă |
|
BsLight.cpp
|
3882f40373
Added bounds meshes to lights in the renderer
|
10 ani în urmă |
|
BsPlainText.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsPlainTextImporter.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
10 ani în urmă |
|
BsProfilerOverlay.cpp
|
1e4cc33626
Refactored GUIElement visibility flag in preparation for enabled/disabled flag
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderQueue.cpp
|
f5fe01f847
Fixed render queue sorting
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderable.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderableHandler.cpp
|
fc73944aef
Better renderer param buffer binding
|
10 ani în urmă |
|
BsRenderer.cpp
|
43c78bc4d0
WIP shader includes
|
10 ani în urmă |
|
BsRendererMaterial.cpp
|
2116ef0d9f
Added a simpler way to specify renderer materials
|
10 ani în urmă |
|
BsRendererMaterialManager.cpp
|
2116ef0d9f
Added a simpler way to specify renderer materials
|
10 ani în urmă |
|
BsSceneManager.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptCode.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptCodeImportOptions.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptCodeImporter.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptManager.cpp
|
e1eaa8bfe2
Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload
|
10 ani în urmă |
|
BsShapeMeshes2D.cpp
|
817756bb69
Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names
|
10 ani în urmă |
|
BsShapeMeshes3D.cpp
|
6befb8663f
Objects with no material can now be picked in scene
|
10 ani în urmă |
|
BsShortcutKey.cpp
|
b5b05448e1
Moved certain platform-specific functionality to the utility layer
|
10 ani în urmă |
|
BsShortcutManager.cpp
|
57c37f1601
Fixing menu bar shortcuts & shortcuts in general
|
10 ani în urmă |
|
BsSplashScreen.cpp
|
925255d737
Added more shader params and preparing RenderBeast for deferred base pass
|
10 ani în urmă |
|
BsSprite.cpp
|
c1d0163465
Minimized allocations when updating TextSprite
|
10 ani în urmă |
|
BsSpriteTexture.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsTextSprite.cpp
|
c1d0163465
Minimized allocations when updating TextSprite
|
10 ani în urmă |
|
BsVirtualInput.cpp
|
24bfe213ef
Added serialization for SceneObject transform
|
10 ani în urmă |