BearishSun 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
..
BsApplication.cpp 2116ef0d9f Added a simpler way to specify renderer materials 10 ani în urmă
BsBuiltinResources.cpp e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles 10 ani în urmă
BsCCamera.cpp 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
BsCGUIWidget.cpp bd0666745d Menu bar new UI 10 ani în urmă
BsCLight.cpp 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
BsCRenderable.cpp 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
BsCamera.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsCursor.cpp 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 ani în urmă
BsDragAndDropManager.cpp ddef406ac9 C# profiler overlay 10 ani în urmă
BsDrawHelper.cpp d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene 10 ani în urmă
BsDrawHelperTemplate.cpp 0dac075862 Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing 11 ani în urmă
BsDropDownAreaPlacement.cpp 23ac844b5d A couple of fixes that handle opening of drop down windows and menus at proper location 10 ani în urmă
BsGUIButton.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsGUIButtonBase.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIContent.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIContextMenu.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsGUIDimensions.cpp 33ab6e3f79 Refactored GUILayoutOptions: 10 ani în urmă
BsGUIDropDownBoxManager.cpp 9f802264bf Clicking on a parent of a GUI menu item now properly closes the sub menu if its currently open 10 ani în urmă
BsGUIDropDownContent.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIDropDownHitBox.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsGUIDropDownMenu.cpp 0e88d4f0cb Various fixes to multi-select list boxes 10 ani în urmă
BsGUIElement.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIElementBase.cpp 3494782d81 Disabled GUI elements now ignore input 10 ani în urmă
BsGUIElementContainer.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIElementStyle.cpp 55d20b27b9 Added RTTI for GUISkin and GUIElementStyle 10 ani în urmă
BsGUIHelper.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIInputBox.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIInputCaret.cpp 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsGUIInputSelection.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsGUIInputTool.cpp c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite 10 ani în urmă
BsGUILabel.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUILayout.cpp 4df60970a4 Fixed GUIElement flags so they're set correctly when re-parenting elements 10 ani în urmă
BsGUILayoutUtility.cpp b489b88a5a Fixed a GUI layout squishing issue that was caused by GUI panels not having their minimal layout size calculated 10 ani în urmă
BsGUILayoutX.cpp c4e5e86f41 Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement 10 ani în urmă
BsGUILayoutY.cpp c4e5e86f41 Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement 10 ani în urmă
BsGUIListBox.cpp 3494782d81 Disabled GUI elements now ignore input 10 ani în urmă
BsGUIManager.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIMaterialManager.cpp d61a7ecffd A lot more work on C# scene window 11 ani în urmă
BsGUIMenu.cpp 77fd1ec83a Added a way to create new resources in Library Window 10 ani în urmă
BsGUIMouseEvent.cpp 2b0aadfb00 Int/Float field drag to increment/decrement works again 10 ani în urmă
BsGUIOptions.cpp 33ab6e3f79 Refactored GUILayoutOptions: 10 ani în urmă
BsGUIPanel.cpp c4e5e86f41 Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement 10 ani în urmă
BsGUIProgressBar.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsGUIRenderTexture.cpp 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector 10 ani în urmă
BsGUIScrollArea.cpp c4e5e86f41 Added a (still unused) "disabled" flag to GUIElement 10 ani în urmă
BsGUIScrollBar.cpp a393b43fc3 Hooked up color picker to the color field 10 ani în urmă
BsGUIScrollBarHorz.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGUIScrollBarVert.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGUISkin.cpp bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 ani în urmă
BsGUISkinRTTI.cpp 55d20b27b9 Added RTTI for GUISkin and GUIElementStyle 10 ani în urmă
BsGUISlider.cpp a393b43fc3 Hooked up color picker to the color field 10 ani în urmă
BsGUISliderHandle.cpp 3494782d81 Disabled GUI elements now ignore input 10 ani în urmă
BsGUISpace.cpp 2952bf6d1a Fixing an issue with layouts and spaces not getting removed from parent when destroyed 10 ani în urmă
BsGUITextInputEvent.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 ani în urmă
BsGUITexture.cpp 4bb91ca22b All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input 10 ani în urmă
BsGUIToggle.cpp 8cc7fecd61 Saving a scene properly re-loads the scene 10 ani în urmă
BsGUIToggleGroup.cpp 8cc7fecd61 Saving a scene properly re-loads the scene 10 ani în urmă
BsGUIViewport.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 ani în urmă
BsHEString.cpp cd3174bc2a Localized strings no longer use a callback to notify owners about changes 10 ani în urmă
BsImageSprite.cpp 098f8865e1 Font C# interface 10 ani în urmă
BsInputConfiguration.cpp 24bfe213ef Added serialization for SceneObject transform 10 ani în urmă
BsLight.cpp 3882f40373 Added bounds meshes to lights in the renderer 10 ani în urmă
BsPlainText.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsPlainTextImporter.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsProfilerOverlay.cpp 1e4cc33626 Refactored GUIElement visibility flag in preparation for enabled/disabled flag 10 ani în urmă
BsRenderQueue.cpp f5fe01f847 Fixed render queue sorting 10 ani în urmă
BsRenderable.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsRenderableHandler.cpp fc73944aef Better renderer param buffer binding 10 ani în urmă
BsRenderer.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsRendererMaterial.cpp 2116ef0d9f Added a simpler way to specify renderer materials 10 ani în urmă
BsRendererMaterialManager.cpp 2116ef0d9f Added a simpler way to specify renderer materials 10 ani în urmă
BsSceneManager.cpp 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
BsScriptCode.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsScriptCodeImportOptions.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsScriptCodeImporter.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsScriptManager.cpp e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload 10 ani în urmă
BsShapeMeshes2D.cpp 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 ani în urmă
BsShapeMeshes3D.cpp 6befb8663f Objects with no material can now be picked in scene 10 ani în urmă
BsShortcutKey.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer 10 ani în urmă
BsShortcutManager.cpp 57c37f1601 Fixing menu bar shortcuts & shortcuts in general 10 ani în urmă
BsSplashScreen.cpp 925255d737 Added more shader params and preparing RenderBeast for deferred base pass 10 ani în urmă
BsSprite.cpp c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite 10 ani în urmă
BsSpriteTexture.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 ani în urmă
BsTextSprite.cpp c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite 10 ani în urmă
BsVirtualInput.cpp 24bfe213ef Added serialization for SceneObject transform 10 ani în urmă