BearishSun dba1e7bfba Multiple assembly reload works před 10 roky
..
Win32 7b1e1aa99c Folder monitor now works properly after assembly refresh před 10 roky
BsBlendState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsCommandQueue.cpp ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
BsComponent.cpp 95cea2ed0b Prefab diff now properly handles the case when a component added by the diff already exists před 10 roky
BsCoreApplication.cpp a3ab47f92a Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it před 10 roky
BsCoreObject.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectManager.cpp 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part před 10 roky
BsCoreRenderer.cpp 197996bed2 Refactored renderer utility methods into their own class před 10 roky
BsCoreSceneManager.cpp 0be19d24be Properly assign prefab link UUID when updating an existing prefab před 10 roky
BsCoreThread.cpp 84501eadb3 Properly exporting CoreThread's module to fix the problem where every library had its own instance před 10 roky
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsFontImportOptions.cpp e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles před 10 roky
BsFontManager.cpp 098f8865e1 Font C# interface před 10 roky
BsGameObject.cpp e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation před 10 roky
BsGameObjectHandle.cpp 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected před 10 roky
BsGameObjectManager.cpp 9d8a24fddd Prefab diff is now properly recorded when a prefab is saved před 10 roky
BsGpuBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuParams.cpp a50dc98156 Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers před 10 roky
BsGpuProgram.cpp a50dc98156 Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers před 10 roky
BsGpuProgramManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsGpuResourceData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsHString.cpp d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsHardwareBufferManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsIconUtility.cpp ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes před 10 roky
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImporter.cpp 1d8dde64f3 Unsupported file types in project library will now also receive a .meta file in order to be consistent před 10 roky
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsInput.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMaterial.cpp 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part před 10 roky
BsMaterialManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMaterialParam.cpp e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around před 10 roky
BsMaterialRTTI.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMesh.cpp 3882f40373 Added bounds meshes to lights in the renderer před 10 roky
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshHeap.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshImportOptions.cpp 461cc6e9ca Fixed events so that unloaded libraries don't corrupt virtual tables for event connection data před 10 roky
BsMeshManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshUtility.cpp 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes před 10 roky
BsMultiRenderTexture.cpp 22aa527617 Validate renderable vertex inputs in the renderer před 10 roky
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelData.cpp 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData před 10 roky
BsPixelUtil.cpp 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders před 10 roky
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPrefab.cpp cff23180f3 Do not redundantly recurse during updateFromPrefab with larger prefab instance hierarchies před 10 roky
BsPrefabDiff.cpp a2a5cfb434 Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows před 10 roky
BsPrefabUtility.cpp a2a5cfb434 Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows před 10 roky
BsProfilerCPU.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer před 10 roky
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsQueryManager.cpp 3a6ccf391c Refactored Event: před 10 roky
BsRasterizerState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore před 10 roky
BsRenderAPI.cpp a4b506c55b Unloading project library no longer deletes all imported assets před 10 roky
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core před 10 roky
BsRenderStateManager.cpp 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed před 10 roky
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsRenderWindowManager.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar před 10 roky
BsRendererManager.cpp a3ab47f92a Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it před 10 roky
BsRendererMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsRendererUtility.cpp dba1e7bfba Multiple assembly reload works před 10 roky
BsResource.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResourceHandle.cpp cd3174bc2a Localized strings no longer use a callback to notify owners about changes před 10 roky
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsResourceManifest.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResources.cpp 4cdd9f1871 Project library will no longer try to unload resources during reimport, unless project library was the system that loaded them před 10 roky
BsSamplerState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object před 10 roky
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSceneObject.cpp 75914a83fb When updating prefab instances their transforms will no longer be incorrect after před 10 roky
BsShader.cpp 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) před 10 roky
BsShaderInclude.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsSpecificImporter.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsStringTable.cpp 0ddbb1ffce Changes escape character for localized strings so they deal with paths more easily před 10 roky
BsStringTableManager.cpp d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
BsTechnique.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
BsTextData.cpp d28bf9e3e4 Fix for text rendering incorrectly performing word wrap sometimes leaving a line with only whitespace před 10 roky
BsTexture.cpp 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData před 10 roky
BsTextureImportOptions.cpp 874a04a705 Project library now returns the external resource path instead of internal one when provided with a resource instance před 10 roky
BsTextureManager.cpp 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData před 10 roky
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsUUID.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer před 10 roky
BsUtility.cpp c46c7f741a Finding resource dependencies will now properly consider resource handles that aren't loaded yet před 10 roky
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexDataDesc.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
BsVertexDeclaration.cpp 22aa527617 Validate renderable vertex inputs in the renderer před 10 roky
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky