Marko Pintera 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform 11 년 전
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Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 년 전
BsAABox.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 년 전
BsAny.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step 11 년 전
BsAsyncOp.h 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method 11 년 전
BsBinarySerializer.h 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier 11 년 전
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 년 전
BsCapsule.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 년 전
BsColor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation 11 년 전
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsDebug.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsDegree.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 년 전
BsDynLib.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsEvent.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 년 전
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework 11 년 전
BsFileSerializer.h eb4de059fc Advanced resource loading WIP stage 1 11 년 전
BsFileSystem.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 년 전
BsFrameAlloc.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 년 전
BsFwdDeclUtil.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 년 전
BsHString.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 년 전
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsLineSegment3.h a4c60121f4 WIP work on handles 11 년 전
BsLog.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsMath.h f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI 11 년 전
BsMatrix3.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsMatrix4.h 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform 11 년 전
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsMemStack.h e7ed1249c1 Fix an issue when event was being deleted from its own callback 11 년 전
BsMemoryAllocator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsMemorySerializer.h af2dbad955 Fixing serializer so it properly handles large value types 11 년 전
BsMessageHandler.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsMessageHandlerFwd.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsModule.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 년 전
BsPath.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working 11 년 전
BsPlatformDefines.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPrerequisitesUtil.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsQuaternion.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 년 전
BsRTTIField.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 년 전
BsRTTIManagedDataBlockField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsRTTIPrerequisites.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 년 전
BsRTTIReflectableField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields 11 년 전
BsRTTIReflectablePtrField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields 11 년 전
BsRTTIType.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 년 전
BsRadian.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 년 전
BsRay.h 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation 11 년 전
BsRect2.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler 11 년 전
BsRect2I.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 년 전
BsRect3.h 9260710936 Various tweaks related to handle rendering 11 년 전
BsServiceLocator.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsSphere.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 년 전
BsSpinLock.h 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders 11 년 전
BsStdHeaders.h a6c65825ca CoreThreadCore instance is now a shared pointer 11 년 전
BsString.h 17e7648476 Work on handles: 11 년 전
BsStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) 11 년 전
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way 11 년 전
BsTestSuite.h e7d926175f Added unit testing framework 11 년 전
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsThreadDefines.h aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: 11 년 전
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 년 전
BsTime.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 년 전
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTorus.h f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI 11 년 전
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsUtil.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 년 전
BsVector2I.h 17e7648476 Work on handles: 11 년 전
BsVector3.h 17e7648476 Work on handles: 11 년 전
BsVector4.h 17e7648476 Work on handles: 11 년 전