BearishSun f52fa5793e Feature: Added settings for controlling scene view icons 6 ani în urmă
..
AnimationSplitInfo.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
AnimationWindowIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
AudioClipImportOptions.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
BuiltinEditorResources.generated.cs fc1af92adf Refactor: VectorXField types now auto-exported to C#, added per-component modify and confirm callback, added per-component set focus method 6 ani în urmă
CharRange.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
CollisionMeshType.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
CubemapSourceType.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
CurveDrawInfo.generated.cs 24244511de Build: Updated 'bsf' version 6 ani în urmă
CurveDrawOption.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
EditorIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
EditorSprites.generated.cs 3b9d13dbab Feature: Multiple enhancements to project library and reimport GUI 6 ani în urmă
EditorToggleIcon.generated.cs c80e1e3905 Feature: Material inspector now accepts sprite textures, color gradients and animation curves 6 ani în urmă
FontImportOptions.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
FontRenderMode.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
GUIColorDistributionField.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
GUIColorGradient.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
GUIColorGradientField.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
GUICurves.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
GUICurvesField.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
GUIFloatDistributionField.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
GUIGraphTicks.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
GUITextureFieldType.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
GUITickStepType.generated.cs fc1af92adf Refactor: VectorXField types now auto-exported to C#, added per-component modify and confirm callback, added per-component set focus method 6 ani în urmă
GUITimeline.generated.cs fc1af92adf Refactor: VectorXField types now auto-exported to C#, added per-component modify and confirm callback, added per-component set focus method 6 ani în urmă
GUIVector2DistributionField.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
GUIVector2Field.generated.cs cccd150961 WIP: UndoRedo refactor 6 ani în urmă
GUIVector3DistributionField.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
GUIVector3Field.generated.cs cccd150961 WIP: UndoRedo refactor 6 ani în urmă
GUIVector4Field.generated.cs cccd150961 WIP: UndoRedo refactor 6 ani în urmă
GizmoDrawSettings.generated.cs f52fa5793e Feature: Added settings for controlling scene view icons 6 ani în urmă
ImportOptions.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
ImportedAnimationEvents.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
InspectorWindowIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
LibraryWindowIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
LogMessageIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
MeshImportOptions.editor.generated.cs fc1af92adf Refactor: VectorXField types now auto-exported to C#, added per-component modify and confirm callback, added per-component set focus method 6 ani în urmă
PlayInEditor.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
PlayInEditorState.generated.cs b613565127 Refactor: Moved all play-in-editor functionality to a separate PlayInEditor class, rather than keeping it in EditorApplication 6 ani în urmă
ProjectLibraryIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
ProjectResourceIcons.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
SceneObjectDiffFlags.generated.cs e1d84de9d6 WIP: UndoRedo refactor 6 ani în urmă
SceneTreeViewElement.generated.cs ec9bc3160e Feature: Added a way to retrieve and set expand/collapse state of the scene hierarchy view 6 ani în urmă
SceneTreeViewState.generated.cs ec9bc3160e Feature: Added a way to retrieve and set expand/collapse state of the scene hierarchy view 6 ani în urmă
SceneViewIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
SceneWindowIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
ScriptCodeImportOptions.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
SerializedSceneObject.generated.cs 200834da77 Feature: Added a class to easily serialize the current state of scene object hierarchy, and restore it later 6 ani în urmă
ShaderImportOptions.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
ShadingLanguageFlag.editor.generated.cs 3025aacd2a Build: Updated 'bsf' version 6 ani în urmă
TextureImportOptions.editor.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
ToolbarIcon.generated.cs c047b0b374 Refactor: BansheeEditor -> bs.Editor namespace, to match the naming of the core namespace 6 ani în urmă
info.xml f52fa5793e Feature: Added settings for controlling scene view icons 6 ani în urmă