| .. |
|
Win32
|
88ee5b68fd
First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread
|
před 11 roky |
|
BsBlendState.h
|
67e4ac133c
Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread
|
před 11 roky |
|
BsBlendStateRTTI.h
|
bf970d8436
Render states refactored to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsCommandQueue.h
|
d7d2e26f5e
Added BlockUntilComplete to AsyncOp
|
před 11 roky |
|
BsCommonTypes.h
|
88ee5b68fd
First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread
|
před 11 roky |
|
BsComponent.h
|
d0c583e20c
Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables
|
před 11 roky |
|
BsComponentRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsCoreApplication.h
|
d0c583e20c
Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables
|
před 11 roky |
|
BsCoreObject.h
|
1039be94b5
Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread
|
před 11 roky |
|
BsCoreObjectCore.h
|
67e4ac133c
Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread
|
před 11 roky |
|
BsCoreObjectManager.h
|
b55e52c112
Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed)
|
před 11 roky |
|
BsCorePrerequisites.h
|
1039be94b5
Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread
|
před 11 roky |
|
BsCoreRenderer.h
|
acf6121ee6
Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown)
|
před 11 roky |
|
BsCoreSceneManager.h
|
d0c583e20c
Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables
|
před 11 roky |
|
BsCoreThread.h
|
4fdb3da864
Made Pass/Shader/Technique immutable
|
před 11 roky |
|
BsCoreThreadAccessor.h
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsDeferredCallManager.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsDepthStencilState.h
|
67e4ac133c
Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread
|
před 11 roky |
|
BsDepthStencilStateRTTI.h
|
bf970d8436
Render states refactored to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsDrawList.h
|
0eecfe525d
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsDrawOps.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsEventQuery.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsFolderMonitor.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsFont.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsFontDesc.h
|
8644a9f53d
Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format.
|
před 11 roky |
|
BsFontImportOptions.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsFontImportOptionsRTTI.h
|
8644a9f53d
Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format.
|
před 11 roky |
|
BsFontManager.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsFontRTTI.h
|
8d9993f92a
Fixing font RTTI that had invalid base class
|
před 11 roky |
|
BsGameObject.h
|
52af129bf2
Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested)
|
před 11 roky |
|
BsGameObjectHandle.h
|
52af129bf2
Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested)
|
před 11 roky |
|
BsGameObjectHandleRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsGameObjectManager.h
|
734f25c36c
Deferred destruction of game objects
|
před 11 roky |
|
BsGameObjectRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsGpuBuffer.h
|
e77069ae0e
Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead
|
před 11 roky |
|
BsGpuBufferView.h
|
928c215c48
GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsGpuParam.h
|
5251cd9fa3
More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity.
|
před 11 roky |
|
BsGpuParamBlockBuffer.h
|
3f94468a9f
Material refactor WIP, it compiles
|
před 11 roky |
|
BsGpuParamDesc.h
|
d1881075fa
Various fixes to Renderer
|
před 11 roky |
|
BsGpuParams.h
|
1039be94b5
Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread
|
před 11 roky |
|
BsGpuProgInclude.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsGpuProgIncludeImporter.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsGpuProgram.h
|
f7a076ff3c
Pass and Technique refactor
|
před 11 roky |
|
BsGpuProgramImportOptions.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsGpuProgramImportOptionsRTTI.h
|
8644a9f53d
Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format.
|
před 11 roky |
|
BsGpuProgramImporter.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsGpuProgramManager.h
|
34449b8bd8
GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsGpuProgramRTTI.h
|
34449b8bd8
GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsGpuResourceData.h
|
d5d2171319
Added C# PixelData
|
před 11 roky |
|
BsGpuResourceDataRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsHardwareBuffer.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsHardwareBufferManager.h
|
c653bed63a
GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP
|
před 11 roky |
|
BsIResourceListener.h
|
1039be94b5
Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread
|
před 11 roky |
|
BsImportOptions.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsImportOptionsRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsImporter.h
|
0ca3bc9a98
ManagedResource saving/loading mostly finished but untested
|
před 11 roky |
|
BsIndexBuffer.h
|
234d75d39d
Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer
|
před 11 roky |
|
BsInput.h
|
d0c583e20c
Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables
|
před 11 roky |
|
BsInputFwd.h
|
ad79f66da3
Scene view refactor (moving it to C#)
|
před 11 roky |
|
BsMaterial.h
|
acf6121ee6
Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown)
|
před 11 roky |
|
BsMaterialManager.h
|
4fdb3da864
Made Pass/Shader/Technique immutable
|
před 11 roky |
|
BsMaterialParam.h
|
5251cd9fa3
More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity.
|
před 11 roky |
|
BsMaterialRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsMesh.h
|
e77069ae0e
Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead
|
před 11 roky |
|
BsMeshBase.h
|
f256dad7d6
Texture refactor to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsMeshBaseRTTI.h
|
f256dad7d6
Texture refactor to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsMeshData.h
|
2870e2266b
Refactored Mesh for use with the new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsMeshDataRTTI.h
|
dbdd6a60f8
Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system
|
před 11 roky |
|
BsMeshHeap.h
|
e77069ae0e
Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead
|
před 11 roky |
|
BsMeshManager.h
|
dbdd6a60f8
Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system
|
před 11 roky |
|
BsMultiRenderTexture.h
|
93e2eff9b6
Added C# RenderTarget
|
před 11 roky |
|
BsOSInputHandler.h
|
24434868e3
More handle fixes
|
před 11 roky |
|
BsOcclusionQuery.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsPass.h
|
1039be94b5
Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread
|
před 11 roky |
|
BsPassRTTI.h
|
4fdb3da864
Made Pass/Shader/Technique immutable
|
před 11 roky |
|
BsPixelBuffer.h
|
fc8f2b1eaf
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsPixelData.h
|
d5d2171319
Added C# PixelData
|
před 11 roky |
|
BsPixelDataRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsPixelUtil.h
|
6c74a3d7c0
Added cached CPU data to Texture
|
před 11 roky |
|
BsPixelVolume.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsPlatform.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsProfilerCPU.h
|
117612030f
Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive
|
před 11 roky |
|
BsProfilerGPU.h
|
5d7e93aeee
Fixed an issue with GUI layout calculation
|
před 11 roky |
|
BsProfilingManager.h
|
117612030f
Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive
|
před 11 roky |
|
BsQueryManager.h
|
6dc2337e53
Solved some more problems with freeing core objects on shutdown
|
před 11 roky |
|
BsRasterizerState.h
|
67e4ac133c
Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread
|
před 11 roky |
|
BsRasterizerStateRTTI.h
|
bf970d8436
Render states refactored to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsRawInputHandler.h
|
a713a99a65
More documentation & input fixes
|
před 11 roky |
|
BsRenderAPI.h
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsRenderAPICapabilities.h
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsRenderAPIFactory.h
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsRenderAPIManager.h
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsRenderStateManager.h
|
67e4ac133c
Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread
|
před 11 roky |
|
BsRenderStats.h
|
5d7e93aeee
Fixed an issue with GUI layout calculation
|
před 11 roky |
|
BsRenderTarget.h
|
af7981f618
Properly sync window resize/move events from core to sim thread
|
před 11 roky |
|
BsRenderTexture.h
|
e77069ae0e
Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead
|
před 11 roky |
|
BsRenderWindow.h
|
af7981f618
Properly sync window resize/move events from core to sim thread
|
před 11 roky |
|
BsRenderWindowManager.h
|
af7981f618
Properly sync window resize/move events from core to sim thread
|
před 11 roky |
|
BsRendererFactory.h
|
acf6121ee6
Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown)
|
před 11 roky |
|
BsRendererManager.h
|
acf6121ee6
Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown)
|
před 11 roky |
|
BsResource.h
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
před 11 roky |
|
BsResourceHandle.h
|
1039be94b5
Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread
|
před 11 roky |
|
BsResourceHandleRTTI.h
|
5e73fd1b8d
Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended
|
před 11 roky |
|
BsResourceListenerManager.h
|
93e2eff9b6
Added C# RenderTarget
|
před 11 roky |
|
BsResourceManifest.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsResourceManifestRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsResourceMetaData.h
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
před 11 roky |
|
BsResourceMetaDataRTTI.h
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
před 11 roky |
|
BsResourceRTTI.h
|
a35f11d8cc
Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management
|
před 11 roky |
|
BsResources.h
|
1039be94b5
Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread
|
před 11 roky |
|
BsSamplerState.h
|
67e4ac133c
Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread
|
před 11 roky |
|
BsSamplerStateRTTI.h
|
bf970d8436
Render states refactored to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsSceneObject.h
|
d0c583e20c
Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables
|
před 11 roky |
|
BsSceneObjectRTTI.h
|
d0c583e20c
Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables
|
před 11 roky |
|
BsShader.h
|
4fdb3da864
Made Pass/Shader/Technique immutable
|
před 11 roky |
|
BsShaderRTTI.h
|
4fdb3da864
Made Pass/Shader/Technique immutable
|
před 11 roky |
|
BsSpecificImporter.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsSubMesh.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsTechnique.h
|
4fdb3da864
Made Pass/Shader/Technique immutable
|
před 11 roky |
|
BsTechniqueRTTI.h
|
f7a076ff3c
Pass and Technique refactor
|
před 11 roky |
|
BsTextData.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsTexture.h
|
01910311ca
Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsTextureImportOptions.h
|
47b7a6fdfe
Added documentation to example project
|
před 11 roky |
|
BsTextureImportOptionsRTTI.h
|
8644a9f53d
Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format.
|
před 11 roky |
|
BsTextureManager.h
|
f256dad7d6
Texture refactor to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsTextureRTTI.h
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
před 11 roky |
|
BsTextureView.h
|
01910311ca
Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsTimerQuery.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsTransientMesh.h
|
6e60df9371
MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsUUID.h
|
cf60b3980a
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsUtility.h
|
3bcd068db3
Added a method for finding all resource dependencies in an object
|
před 11 roky |
|
BsVertexBuffer.h
|
234d75d39d
Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer
|
před 11 roky |
|
BsVertexData.h
|
01910311ca
Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsVertexDataDesc.h
|
01910311ca
Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsVertexDataDescRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsVertexDeclaration.h
|
01910311ca
Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsVertexDeclarationRTTI.h
|
01910311ca
Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsVideoModeInfo.h
|
90e94fb9b2
Fixed issue with HString parameter placement
|
před 11 roky |
|
BsViewport.h
|
b55e52c112
Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed)
|
před 11 roky |
|
BsViewportRTTI.h
|
b55e52c112
Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed)
|
před 11 roky |