Marko Pintera 3bcd068db3 Added a method for finding all resource dependencies in an object před 11 roky
..
Win32 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsBlendState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsBlendStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsCommandQueue.h d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp před 11 roky
BsCommonTypes.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsComponent.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsCoreApplication.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsCoreObject.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsCoreObjectCore.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsCoreObjectManager.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) před 11 roky
BsCorePrerequisites.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsCoreRenderer.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
BsCoreSceneManager.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsCoreThread.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation před 11 roky
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class před 11 roky
BsGameObject.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) před 11 roky
BsGameObjectHandle.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) před 11 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGameObjectManager.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsGameObjectRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGpuParam.h 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. před 11 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles před 11 roky
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer před 11 roky
BsGpuParams.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsGpuProgInclude.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgIncludeImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgram.h f7a076ff3c Pass and Technique refactor před 11 roky
BsGpuProgramImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgramImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsGpuProgramImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgramManager.h 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGpuProgramRTTI.h 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGpuResourceData.h d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP před 11 roky
BsIResourceListener.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested před 11 roky
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsInput.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsInputFwd.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsMaterial.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
BsMaterialManager.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsMaterialParam.h 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. před 11 roky
BsMaterialRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMesh.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsMeshBase.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsMeshData.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsMeshDataRTTI.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system před 11 roky
BsMeshHeap.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsMeshManager.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system před 11 roky
BsMultiRenderTexture.h 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget před 11 roky
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes před 11 roky
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsPassRTTI.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation před 11 roky
BsPixelData.h d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture před 11 roky
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPlatform.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsProfilerCPU.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown před 11 roky
BsRasterizerState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsRasterizerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes před 11 roky
BsRenderAPI.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPICapabilities.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderStateManager.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsRenderTarget.h af7981f618 Properly sync window resize/move events from core to sim thread před 11 roky
BsRenderTexture.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsRenderWindow.h af7981f618 Properly sync window resize/move events from core to sim thread před 11 roky
BsRenderWindowManager.h af7981f618 Properly sync window resize/move events from core to sim thread před 11 roky
BsRendererFactory.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
BsRendererManager.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
BsResource.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceHandle.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsResourceHandleRTTI.h 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended před 11 roky
BsResourceListenerManager.h 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget před 11 roky
BsResourceManifest.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsResourceManifestRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management před 11 roky
BsResources.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsSamplerState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsSamplerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsSceneObject.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsSceneObjectRTTI.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsShader.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsShaderRTTI.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTechnique.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsTechniqueRTTI.h f7a076ff3c Pass and Technique refactor před 11 roky
BsTextData.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTexture.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsTextureImportOptions.h 47b7a6fdfe Added documentation to example project před 11 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsTextureManager.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsTextureRTTI.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsUUID.h cf60b3980a More documentation před 11 roky
BsUtility.h 3bcd068db3 Added a method for finding all resource dependencies in an object před 11 roky
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDataDesc.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) před 11 roky
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) před 11 roky