Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture hace 13 años
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Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) hace 13 años
Win32 8b3a2497ae Removing createRenderWindow from RenderSystem hace 13 años
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) hace 13 años
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer hace 13 años
CmApplication.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmBlendState.cpp aeed45563e Render systems now use blend states hace 13 años
CmCamera.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmCgProgram.cpp 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 hace 13 años
CmCgProgramFactory.cpp 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms hace 13 años
CmCommandQueue.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work hace 13 años
CmDefaultHardwareBufferManager.cpp 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration hace 13 años
CmDeferredRenderContext.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmDepthStencilBuffer.cpp cd4008400e Added DX11 RenderWindow hace 13 años
CmDepthStencilState.cpp 2f668d6cbe Added depth stencil state hace 13 años
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation hace 13 años
CmGpuProgram.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmGpuProgramManager.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmGpuProgramParams.cpp 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 hace 13 años
CmHardwareBufferManager.cpp 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration hace 13 años
CmHardwareConstantBuffer.cpp 323608b2b8 More DX11 buffers hace 13 años
CmHardwareIndexBuffer.cpp 1c73bb445a More DX11 work, and refactor on Hardware buffers hace 13 años
CmHardwareOcclusionQuery.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls hace 13 años
CmHardwarePixelBuffer.cpp 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling hace 13 años
CmHardwareVertexBuffer.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmHighLevelGpuProgram.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmImporter.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms hace 13 años
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically hace 13 años
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together hace 13 años
CmMaterial.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmMaterialRTTI.cpp 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 hace 13 años
CmMesh.cpp 1fcc2b5929 Removed DX11 HardwarePixelBuffer & it now compiles hace 13 años
CmMeshData.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works hace 13 años
CmMeshRTTI.h c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work hace 13 años
CmPass.cpp 2f668d6cbe Added depth stencil state hace 13 años
CmRasterizerState.cpp 3424578403 Rasterizer state hace 13 años
CmRenderStateManager.cpp 2f668d6cbe Added depth stencil state hace 13 años
CmRenderSystem.cpp e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module hace 13 años
CmRenderSystemCapabilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls hace 13 años
CmRenderSystemManager.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmRenderTarget.cpp 3e20948845 Added DX11RenderTexture hace 13 años
CmRenderTexture.cpp 3e20948845 Added DX11RenderTexture hace 13 años
CmRenderWindow.cpp 3e20948845 Added DX11RenderTexture hace 13 años
CmRenderWindowManager.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject hace 13 años
CmRendererManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer hace 13 años
CmResource.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmResourceHandle.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work hace 13 años
CmResources.cpp 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 hace 13 años
CmSamplerState.cpp 6c2fc529be Added D3D11 render states hace 13 años
CmSceneManager.cpp 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 hace 13 años
CmShader.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms hace 13 años
CmSpecificImporter.cpp 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. hace 13 años
CmTechnique.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmTexture.cpp 3e20948845 Added DX11RenderTexture hace 13 años
CmTextureManager.cpp 3e20948845 Added DX11RenderTexture hace 13 años
CmVertexIndexData.cpp 1fcc2b5929 Removed DX11 HardwarePixelBuffer & it now compiles hace 13 años
CmViewport.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmWindowEventUtilities.cpp 47f4d31dda Fixed x64 issue with window handles hace 13 años
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls hace 13 años