BearishSun 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) před 8 roky
..
BasePass.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
ColorSpace.bslinc 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) před 8 roky
DeferredLightCommon.bslinc 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
GBufferInput.bslinc f9d9804e7f Initial work on SSR: Linear and HiZ ray marching před 8 roky
GBufferOutput.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
ImageBasedLighting.bslinc 912c4e7adb Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor před 8 roky
ImportanceSampling.bslinc 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) před 8 roky
LightGridCommon.bslinc 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
LightingCommon.bslinc 7873f06bf2 Disabled below horizon handling for spherical area lights as it outputs values in invalid range před 8 roky
NormalVertexInput.bslinc 7c1afc814f Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor před 8 roky
PPBase.bslinc f888d7c751 Inital work on HBAO před 8 roky
PPGaussianDOFCommon.bslinc 0f42cf8dbc Bulk of work implemented for Gaussian DOF před 8 roky
PPTonemapCommon.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPWhiteBalance.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PerCameraData.bslinc 55e942d2fa More work on temporal resolve shader před 8 roky
PerObjectData.bslinc 3ee362972a More fixes for the new shader system. All existing shaders functional. před 8 roky
RayMarch.bslinc 24942205e6 Cleaning up the SSRTrace and related shaders před 8 roky
ReflectionCubemapCommon.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SHCommon.bslinc 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients před 8 roky
ShadowDepthBase.bslinc 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional před 8 roky
ShadowProjectionCommon.bslinc fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
SkinnedVertexInput.bslinc 7c1afc814f Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor před 8 roky
SpriteImage.bslinc 3ee362972a More fixes for the new shader system. All existing shaders functional. před 8 roky
Surface.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SurfaceData.bslinc 27251d2837 Always enable per-sample lighting with MSAA, as it is causing visible aliasing otherwise před 8 roky
TemporalResolve.bslinc 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) před 8 roky
VolumeRenderBase.bslinc 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky