BearishSun b6754b366b Bugfix: Animation no longer runs when editor is in stopped mode 8 ani în urmă
..
BsComponent.cpp 890c449b74 Refactor: SceneObject transform and non-component scene entities 8 ani în urmă
BsComponent.h 8b8713b054 WIP: Script bindings 8 ani în urmă
BsGameObject.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGameObject.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGameObjectHandle.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGameObjectHandle.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGameObjectManager.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGameObjectManager.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsPrefab.cpp c57de7effa Bugfix: Crash on shutdown when camera in scene 8 ani în urmă
BsPrefab.h 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
BsPrefabDiff.cpp 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
BsPrefabDiff.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsPrefabUtility.cpp 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
BsPrefabUtility.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsSceneActor.cpp 890c449b74 Refactor: SceneObject transform and non-component scene entities 8 ani în urmă
BsSceneActor.h 63ef0b05cf Bugfix: Camera loaded from a saved scene will now properly be displayed in the Game view 8 ani în urmă
BsSceneManager.cpp b6754b366b Bugfix: Animation no longer runs when editor is in stopped mode 8 ani în urmă
BsSceneManager.h 890c449b74 Refactor: SceneObject transform and non-component scene entities 8 ani în urmă
BsSceneObject.cpp 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
BsSceneObject.h 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
BsTransform.cpp 890c449b74 Refactor: SceneObject transform and non-component scene entities 8 ani în urmă
BsTransform.h 5d331c2f55 Bugfix: OpenGL now respects min/max mipmap values specified in a sampler state 8 ani în urmă