Marko Pintera 547d3f9c59 Added root finding code to Math 11 ani în urmă
..
Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsAABox.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsAny.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsAsyncOp.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsBinarySerializer.h 27595edbb9 Forgot a file relating to large object serialization fix earlier 11 ani în urmă
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsColor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation 11 ani în urmă
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDebug.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDegree.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDynLib.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsEvent.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 ani în urmă
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework 11 ani în urmă
BsFileSerializer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFileSystem.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 ani în urmă
BsFrameAlloc.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 ani în urmă
BsFwdDeclUtil.h e7d926175f Added unit testing framework 11 ani în urmă
BsHString.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 ani în urmă
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsLog.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsMath.h 547d3f9c59 Added root finding code to Math 11 ani în urmă
BsMatrix3.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsMatrix4.h cfffeaa859 More work on gizmos 11 ani în urmă
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsMemStack.h e7ed1249c1 Fix an issue when event was being deleted from its own callback 11 ani în urmă
BsMemoryAllocator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsMemorySerializer.h af2dbad955 Fixing serializer so it properly handles large value types 11 ani în urmă
BsModule.h 19a14f5940 GPU profiler working 11 ani în urmă
BsPath.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working 11 ani în urmă
BsPlatformDefines.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPrerequisitesUtil.h 13ddd28328 Fixed inspector GUI foldout positioning somewhat 11 ani în urmă
BsQuaternion.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIManagedDataBlockField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIPrerequisites.h 4ed275c118 Allow RTTIPlainType::getDynamicSize to be used for static size types as well 11 ani în urmă
BsRTTIReflectableField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIReflectablePtrField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRTTIType.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 ani în urmă
BsRadian.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRay.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRectF.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsRectI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsSphere.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsSpinLock.h 47fcfd429d Renamed all projects from Camelot -> Banshee and moved them to appropriate folders 11 ani în urmă
BsStdHeaders.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items 11 ani în urmă
BsString.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) 11 ani în urmă
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way 11 ani în urmă
BsTestSuite.h e7d926175f Added unit testing framework 11 ani în urmă
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsThreadDefines.h aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: 11 ani în urmă
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 ani în urmă
BsTime.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTorus.h 547d3f9c59 Added root finding code to Math 11 ani în urmă
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsUtil.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 ani în urmă
BsVector2I.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsVector3.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 ani în urmă
BsVector4.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) 11 ani în urmă