#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera 5c3a22457a Moved input caret & selection on GUIManager před 12 roky
BansheeEngine 5c3a22457a Moved input caret & selection on GUIManager před 12 roky
BansheeForwardRenderer 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
BansheeOctreeSM d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CamelotClient adf169b718 New one-line input caret system working před 12 roky
CamelotCore d68636c4da Fixing caret/selection so it work with word wrap properly před 12 roky
CamelotD3D11RenderSystem 63b75b834b Move/resize work adequately před 12 roky
CamelotD3D9Renderer 63b75b834b Move/resize work adequately před 12 roky
CamelotEditor d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CamelotFBXImporter 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CamelotFontImporter 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CamelotFreeImgImporter 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CamelotGLRenderer 63b75b834b Move/resize work adequately před 12 roky
CamelotOISInput 0f201050b2 Better handling of focus changed events před 12 roky
CamelotUtility 9bd30df1a8 Moved sprite offset/clip rect to fillBuffer před 12 roky
BansheeEngine.sln 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit před 12 roky
CSharpWrap.txt 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit před 12 roky
Dependencies.txt 1c48c8a736 Hooked up custom OIS před 12 roky
Notes.txt da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive před 12 roky
TODO.txt 5c3a22457a Moved input caret & selection on GUIManager před 12 roky
TODODoc.txt 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit před 12 roky
TODOEditor.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI před 13 roky
TODO_2D_GUI.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI před 13 roky