#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera 5f765a34df Ensure that temporarily expanded elements are closed in case tree elements change 12 ani în urmă
BansheeEngine 4d538b5d91 Added tree-view scrollToElement 12 ani în urmă
BansheeForwardRenderer 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
BansheeMono 5f3e72c502 C#: Added GUIButton and GUITexture 12 ani în urmă
BansheeOctreeSM 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CamelotClient 5f765a34df Ensure that temporarily expanded elements are closed in case tree elements change 12 ani în urmă
CamelotCore 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) 12 ani în urmă
CamelotD3D11RenderSystem 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CamelotD3D9Renderer 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CamelotEditor b19b034abb Added DebugRelease build 12 ani în urmă
CamelotFBXImporter 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CamelotFontImporter bbc6f667e1 Fixed a bug where texture would be marked as loaded before it really was 12 ani în urmă
CamelotFreeImgImporter bbc6f667e1 Fixed a bug where texture would be marked as loaded before it really was 12 ani în urmă
CamelotGLRenderer c49a862f37 Made SpriteTexture a resource 12 ani în urmă
CamelotOISInput 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CamelotUtility 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization 12 ani în urmă
MBansheeEditor edc54dd4aa C#: .main to .layout 12 ani în urmă
MBansheeEngine cfc0c9a228 Updated scroll area so that scroll bars may have their own style and you can disable or force specific scroll bars 12 ani în urmă
SBansheeEditor c6395d1656 Separated editor and engine GUI styles 12 ani în urmă
SBansheeEngine cfc0c9a228 Updated scroll area so that scroll bars may have their own style and you can disable or force specific scroll bars 12 ani în urmă
BansheeEngine.sln 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization 12 ani în urmă
CSharpWrap.txt 13f93f07b1 TabbedTitleBar no longer uses layout 12 ani în urmă
Dependencies.txt e51cbce52c Started work on scripting 12 ani în urmă
DrawHelper.txt 200d516c80 Added AABox debug draw rendering 12 ani în urmă
EditorWindowDock.txt ea13813c80 MouseOut event now properly gets sent before MouseOver 12 ani în urmă
GameObjectSerialization.txt e3923518a3 Tree view auto-scroll works 12 ani în urmă
MonoIntegrationGuide.txt e51cbce52c Started work on scripting 12 ani în urmă
Notes.txt 5f3e72c502 C#: Added GUIButton and GUITexture 12 ani în urmă
Opts.txt 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
PlatformPorting.txt 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
RenderOperation.txt 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
ResourceBundles.txt e51cbce52c Started work on scripting 12 ani în urmă
SpriteTexture.txt c58b45571a Added managed HString 12 ani în urmă
TODO.txt 3ce6e0bc8f Each game object now has an unique instance id 12 ani în urmă
TODODoc.txt 47682e394e Work on GUIMenuBar 12 ani în urmă
TODOEditor.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 12 ani în urmă
TreeView.txt 5f765a34df Ensure that temporarily expanded elements are closed in case tree elements change 12 ani în urmă
UndoRedo.txt 88c83017de Started work on undo/redo system 12 ani în urmă