marco.bellan 63b00eadef Conformity with the engine code conventions 9 ani în urmă
..
BansheeCore 7fda8a9121 Animation editor: - Keyframe dragging functional 9 ani în urmă
BansheeD3D11RenderAPI 49729fede9 Made timer query messages fall under the verbose category so they don't spam the normal log 9 ani în urmă
BansheeD3D9RenderAPI 49729fede9 Made timer query messages fall under the verbose category so they don't spam the normal log 9 ani în urmă
BansheeEditor 63b00eadef Conformity with the engine code conventions 9 ani în urmă
BansheeEditorExec 46fe11386e Better logging for Mono errors and work on script debugging 9 ani în urmă
BansheeEngine 7fda8a9121 Animation editor: - Keyframe dragging functional 9 ani în urmă
BansheeFBXImporter 27b6f848f2 Added animation editor window icons 9 ani în urmă
BansheeFMOD cde0fbf269 Fixing documentation errors 9 ani în urmă
BansheeFontImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library 9 ani în urmă
BansheeFreeImgImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library 9 ani în urmă
BansheeGLRenderAPI cde0fbf269 Fixing documentation errors 9 ani în urmă
BansheeMono 7292bed6b2 C# properties can now be inspected and serialized 9 ani în urmă
BansheeOISInput bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library 9 ani în urmă
BansheeOpenAudio cde0fbf269 Fixing documentation errors 9 ani în urmă
BansheePhysX bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library 9 ani în urmă
BansheeSL 996963f172 Fixing "release" builds 9 ani în urmă
BansheeUtility 85a25e08cf Refactored DropDownWindow so that creating GUI in constructor doesn't cause a crash 9 ani în urmă
CMake ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work 9 ani în urmă
ExampleProject 671b4756e3 Chosen CMake modules during build will now automatically be used for engine initialization 9 ani în urmă
Game ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work 9 ani în urmă
MBansheeEditor 63b00eadef Conformity with the engine code conventions 9 ani în urmă
MBansheeEngine 80a6eb2f9f Added a simple way to retrieve properties from managed objects, using a path search 9 ani în urmă
RenderBeast 472f4c82b3 Properly render skinned mesh even when no animation is running 9 ani în urmă
SBansheeEditor c9a7110087 Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine.git 9 ani în urmă
SBansheeEngine e1daf513a5 More work on animation editor, primarily on field display and selection 9 ani în urmă
CMakeLists.txt 996963f172 Fixing "release" builds 9 ani în urmă