Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes 12 ani în urmă
..
GLX 5f93eb1683 Remaining files after adding OIS and timers 13 ani în urmă
OSX 5f93eb1683 Remaining files after adding OIS and timers 13 ani în urmă
Win32 5f93eb1683 Remaining files after adding OIS and timers 13 ani în urmă
CmAsyncOp.h 735836d51d Even more memory allocator related changes 12 ani în urmă
CmAxisAlignedBox.cpp a61ab3d5b3 Renamed all files and removed some warnings 13 ani în urmă
CmAxisAlignedBox.h 62cc09827b Time 13 ani în urmă
CmBinarySerializer.h 39345d4363 Fixed the deserialization issue with circular references and uninitialized objects 13 ani în urmă
CmBitmapWriter.h a25ea2ab4f Added support for debug bitmap texture saving 13 ani în urmă
CmBitwise.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmBox.h 612644f309 Utility library builds on x64 13 ani în urmă
CmColor.h d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly 13 ani în urmă
CmDataStream.h 781d13837b Added FileSystem class 13 ani în urmă
CmDebug.h a25ea2ab4f Added support for debug bitmap texture saving 13 ani în urmă
CmDynLib.h b377957703 CamelotUtility is now .dll 13 ani în urmă
CmDynLibManager.h b377957703 CamelotUtility is now .dll 13 ani în urmă
CmException.h 2175dabfe5 Removed low level shader support for GL 13 ani în urmă
CmFileSerializer.h be9a1abb9e Serialization stores (and automatically figures out on loading) types 13 ani în urmă
CmFileSystem.h 76d881a8c6 Basic project creation and loading mostly finished 13 ani în urmă
CmFwdDeclUtil.h 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 13 ani în urmă
CmIReflectable.h 7eadcafc4d Fixed a bunch of issues with destroying of GameObjects (WIP) 12 ani în urmă
CmInt2.h 54d787cc56 Some cursor management methods 13 ani în urmă
CmKeyValuepair.h 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? 13 ani în urmă
CmLog.h b377957703 CamelotUtility is now .dll 13 ani în urmă
CmManagedDataBlock.h 46f6a8aeca Updated ManagedMemoryBlock allocations 12 ani în urmă
CmMath.h 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 ani în urmă
CmMathAsm.h 612644f309 Utility library builds on x64 13 ani în urmă
CmMatrix3.h d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly 13 ani în urmă
CmMatrix4.h d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly 13 ani în urmă
CmMemoryAllocator.h 8606499f7a More memory allocator related changes 12 ani în urmă
CmModule.h b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete 12 ani în urmă
CmPath.h d0f2212f2a Resource meta files 13 ani în urmă
CmPixelData.h e4b2dbb7c7 Moved PixelData to use allocators 12 ani în urmă
CmPixelDataRTTI.h 735836d51d Even more memory allocator related changes 12 ani în urmă
CmPixelUtil.h c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 13 ani în urmă
CmPlane.h b377957703 CamelotUtility is now .dll 13 ani în urmă
CmPlatform.h b377957703 CamelotUtility is now .dll 13 ani în urmă
CmPoint.h 6483812436 Added a bunch more of text rendering and general sprite code. Still WIP though 12 ani în urmă
CmPrerequisitesUtil.h 735836d51d Even more memory allocator related changes 12 ani în urmă
CmQuaternion.h b377957703 CamelotUtility is now .dll 13 ani în urmă
CmRTTIField.h f212513ba8 Added circular reference checking 13 ani în urmă
CmRTTIManagedDataBlockField.h 46f6a8aeca Updated ManagedMemoryBlock allocations 12 ani în urmă
CmRTTIPlainField.h f212513ba8 Added circular reference checking 13 ani în urmă
CmRTTIPrerequisites.h e02ce5a386 Beggining work on fonts 13 ani în urmă
CmRTTIReflectableField.h f212513ba8 Added circular reference checking 13 ani în urmă
CmRTTIReflectablePtrField.h f212513ba8 Added circular reference checking 13 ani în urmă
CmRTTIType.h e4b2dbb7c7 Moved PixelData to use allocators 12 ani în urmă
CmRay.h b377957703 CamelotUtility is now .dll 13 ani în urmă
CmRect.h d5a54ec7b4 Font characters now get neatly packed using a texture atlas 13 ani în urmă
CmSphere.h b377957703 CamelotUtility is now .dll 13 ani în urmă
CmStdHeaders.h 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use 12 ani în urmă
CmString.h 735836d51d Even more memory allocator related changes 12 ani în urmă
CmTexAtlasGenerator.h d5a54ec7b4 Font characters now get neatly packed using a texture atlas 13 ani în urmă
CmThreadDefines.h 735836d51d Even more memory allocator related changes 12 ani în urmă
CmTime.h 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmTimer.h 62cc09827b Time 13 ani în urmă
CmTypes.h 7aefc7c854 Updated how textures get serialized (needs serious testing) 13 ani în urmă
CmUUID.h d0f2212f2a Resource meta files 13 ani în urmă
CmUtil.h 26ac8e10b8 More work on generic buffers 13 ani în urmă
CmVector2.h d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly 13 ani în urmă
CmVector3.h d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly 13 ani în urmă
CmVector4.h d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly 13 ani în urmă
CmWorkQueue.h 54f71540e0 More allocator porting work 12 ani în urmă