Marko Pintera ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. hace 12 años
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GL 1e81bf9e05 hace 13 años
GLX 1e81bf9e05 hace 13 años
OSX 1e81bf9e05 hace 13 años
gtk 1e81bf9e05 hace 13 años
CmGLContext.h aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling hace 13 años
CmGLFrameBufferObject.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLGpuBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLGpuParamBlockBuffer.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better hace 13 años
CmGLGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better hace 13 años
CmGLIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLMultiRenderTexture.h 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const hace 12 años
CmGLOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLPixelBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLPixelFormat.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLPrerequisites.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLRenderSystem.h 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport hace 12 años
CmGLRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings hace 12 años
CmGLRenderTexture.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes hace 12 años
CmGLRenderWindowManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLSLProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmGLSupport.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes hace 12 años
CmGLTexture.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes hace 12 años
CmGLTextureManager.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh hace 12 años
CmGLVertexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmWin32Context.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmWin32GLSupport.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes hace 12 años
CmWin32Prerequisites.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 13 años
CmWin32Window.h ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. hace 12 años