#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera 6b2ccea5b3 Refactored text vertex generation into a separate method 12 년 전
BansheeEngine 6b2ccea5b3 Refactored text vertex generation into a separate method 12 년 전
BansheeForwardRenderer 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 년 전
BansheeOctreeSM d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 년 전
CamelotClient adf169b718 New one-line input caret system working 12 년 전
CamelotCore d68636c4da Fixing caret/selection so it work with word wrap properly 12 년 전
CamelotD3D11RenderSystem 63b75b834b Move/resize work adequately 12 년 전
CamelotD3D9Renderer 63b75b834b Move/resize work adequately 12 년 전
CamelotEditor d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 년 전
CamelotFBXImporter 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 년 전
CamelotFontImporter 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 년 전
CamelotFreeImgImporter 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 년 전
CamelotGLRenderer 63b75b834b Move/resize work adequately 12 년 전
CamelotOISInput 0f201050b2 Better handling of focus changed events 12 년 전
CamelotUtility 63b75b834b Move/resize work adequately 12 년 전
BansheeEngine.sln 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit 12 년 전
CSharpWrap.txt 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit 12 년 전
Dependencies.txt 1c48c8a736 Hooked up custom OIS 12 년 전
Notes.txt da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 년 전
TODO.txt 6b2ccea5b3 Refactored text vertex generation into a separate method 12 년 전
TODODoc.txt 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit 12 년 전
TODOEditor.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 12 년 전
TODO_2D_GUI.txt a02ad7f0b8 Editor checkin before I start work on Camelot2D/GUI 12 년 전