| .. |
|
BsApplication.h
|
8644a9f53d
Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format.
|
před 11 roky |
|
BsBuiltinResources.h
|
b1e42e1c76
GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader
|
před 11 roky |
|
BsCamera.h
|
b55e52c112
Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed)
|
před 11 roky |
|
BsCameraHandler.h
|
6d383c78a4
Fixed scene viewport rendering
|
před 11 roky |
|
BsCameraHandlerRTTI.h
|
b55e52c112
Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed)
|
před 11 roky |
|
BsCameraRTTI.h
|
ff8ed9021c
Refactored Renderable into RenderableHandler
|
před 11 roky |
|
BsCursor.h
|
d5d2171319
Added C# PixelData
|
před 11 roky |
|
BsDebugDrawMaterialInfo.h
|
a713a99a65
More documentation & input fixes
|
před 11 roky |
|
BsDragAndDropManager.h
|
a68c5a87de
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsDrawHelper.h
|
298de470a6
Refactored draw helper so it can sort meshes based on distance from camera
|
před 11 roky |
|
BsDrawHelperTemplate.h
|
0dac075862
Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing
|
před 11 roky |
|
BsEnums.h
|
a713a99a65
More documentation & input fixes
|
před 11 roky |
|
BsGUIArea.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIButton.h
|
742e37fce9
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIButtonBase.h
|
62a8cf15a2
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUICommandEvent.h
|
62a8cf15a2
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIContent.h
|
62a8cf15a2
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIContextMenu.h
|
62a8cf15a2
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIDropDownBox.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIDropDownBoxManager.h
|
db10b8de0c
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIDropDownHitBox.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIElement.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIElementBase.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIElementContainer.h
|
eee0e6bbf4
GUIPanelContainer used in C# and working
|
před 11 roky |
|
BsGUIElementStyle.h
|
b0236b0eb1
Added support for GUI sub-styles
|
před 11 roky |
|
BsGUIHelper.h
|
742e37fce9
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIInputBox.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIInputCaret.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIInputSelection.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIInputTool.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUILabel.h
|
2ed567937f
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUILayout.h
|
7094b00be0
A way to calculate optimal and actual GUI element bounds immediately (without waiting for layout update)
|
před 11 roky |
|
BsGUILayoutOptions.h
|
2ed567937f
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUILayoutUtility.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUILayoutX.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUILayoutY.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIListBox.h
|
90e94fb9b2
Fixed issue with HString parameter placement
|
před 11 roky |
|
BsGUIManager.h
|
88ee5b68fd
First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread
|
před 11 roky |
|
BsGUIMaterialInfo.h
|
630f8908a3
Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms
|
před 11 roky |
|
BsGUIMaterialManager.h
|
734f25c36c
Deferred destruction of game objects
|
před 11 roky |
|
BsGUIMenu.h
|
f272125527
Release build compiles
|
před 11 roky |
|
BsGUIMouseEvent.h
|
6b6ae45fae
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIOptions.h
|
6b6ae45fae
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIRenderTexture.h
|
3d1ffd9d09
Update scene view render target size whenever the view size changes
|
před 11 roky |
|
BsGUIScrollArea.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsGUIScrollBar.h
|
6b6ae45fae
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIScrollBarHandle.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIScrollBarHorz.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIScrollBarVert.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUISkin.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUISpace.h
|
f6fc8e996f
Fixed constant unnecessary GUI updates
|
před 11 roky |
|
BsGUITextInputEvent.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUITexture.h
|
b1e42e1c76
GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader
|
před 11 roky |
|
BsGUIToggle.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIToggleGroup.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIViewport.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIVirtualButtonEvent.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsGUIWidget.h
|
734f25c36c
Deferred destruction of game objects
|
před 11 roky |
|
BsImageSprite.h
|
b1e42e1c76
GUIRenderTexture now uses a non-transparent shader
|
před 11 roky |
|
BsInputConfiguration.h
|
964e591f57
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsOverlay.h
|
a780583d43
Merge branch 'master' of https://github.com/BearishSun/BansheeEngine
|
před 11 roky |
|
BsOverlayManager.h
|
4101088f37
Massive refactor due to work on Renderer
|
před 11 roky |
|
BsPrerequisites.h
|
b55e52c112
Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed)
|
před 11 roky |
|
BsProfilerOverlay.h
|
60ee2232d7
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsRectOffset.h
|
55d19e7973
Added GUIFoldout to InspectableArray/List/Object
|
před 11 roky |
|
BsRenderQueue.h
|
2870e2266b
Refactored Mesh for use with the new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsRenderable.h
|
ff8ed9021c
Refactored Renderable into RenderableHandler
|
před 11 roky |
|
BsRenderableController.h
|
ff8ed9021c
Refactored Renderable into RenderableHandler
|
před 11 roky |
|
BsRenderableHandler.h
|
ff8ed9021c
Refactored Renderable into RenderableHandler
|
před 11 roky |
|
BsRenderableHandlerRTTI.h
|
ff8ed9021c
Refactored Renderable into RenderableHandler
|
před 11 roky |
|
BsRenderableProxy.h
|
2870e2266b
Refactored Mesh for use with the new CoreObject design
|
před 11 roky |
|
BsRenderableRTTI.h
|
ff8ed9021c
Refactored Renderable into RenderableHandler
|
před 11 roky |
|
BsSceneManager.h
|
b55e52c112
Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed)
|
před 11 roky |
|
BsScriptManager.h
|
a713a99a65
More documentation & input fixes
|
před 11 roky |
|
BsShapeMeshes2D.h
|
0dac075862
Refactored draw helpers so they are fully static and just provide geometry data and don't do any drawing
|
před 11 roky |
|
BsShapeMeshes3D.h
|
fb6e14ead4
All wire/solid gizmos render properly
|
před 11 roky |
|
BsSprite.h
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
před 11 roky |
|
BsSpriteTexture.h
|
cfffeaa859
More work on gizmos
|
před 11 roky |
|
BsSpriteTextureRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
před 11 roky |
|
BsTextSprite.h
|
a0160383af
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsUpdateCallback.h
|
cf60b3980a
More documentation
|
před 11 roky |
|
BsVirtualInput.h
|
964e591f57
More documentation
|
před 11 roky |