Marko Pintera 9d279ed662 Fixed heap corruption that would happen when a Material was destroyed but GpuParamBlockBuffer was still being used on the core thread. Material was incorrectly force destroying the buffer without regard for its reference count. 12 ani în urmă
..
CmD3D11BlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11DepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11Device.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11Driver.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11DriverList.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmD3D11GpuBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11GpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11GpuParamBlockBuffer.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 ani în urmă
CmD3D11GpuProgram.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11GpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11HLSLParamParser.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11HLSLProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmD3D11HLSLProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmD3D11HLSLProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11HardwareBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11HardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 ani în urmă
CmD3D11IndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11InputLayoutManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmD3D11Mappings.h 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmD3D11MultiRenderTexture.h 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 ani în urmă
CmD3D11Prerequisites.h 78d44de269 Started work on DX11 sub-region Clear 12 ani în urmă
CmD3D11RasterizerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11RenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11RenderSystem.h 9d279ed662 Fixed heap corruption that would happen when a Material was destroyed but GpuParamBlockBuffer was still being used on the core thread. Material was incorrectly force destroying the buffer without regard for its reference count. 12 ani în urmă
CmD3D11RenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmD3D11RenderTexture.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 ani în urmă
CmD3D11RenderUtility.h 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport 12 ani în urmă
CmD3D11RenderWindow.h 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 ani în urmă
CmD3D11RenderWindowManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11SamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11Texture.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmD3D11TextureManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11TextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11VertexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11VideoMode.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmD3D11VideoModeList.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă