Marko Pintera 289ddb78eb Window loops now run on the render thread před 13 roky
..
GLSL 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used před 13 roky
GLX 1e81bf9e05 před 13 roky
OSX 1e81bf9e05 před 13 roky
SDL 1e81bf9e05 před 13 roky
atifs 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used před 13 roky
gtk 1e81bf9e05 před 13 roky
win32 a884d33548 Exception ported před 13 roky
CmGLATIFSInit.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGLContext.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGLDefaultHardwareBufferManager.cpp 98e7cb3402 Mesh importing před 13 roky
CmGLFBOMultiRenderTarget.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGLFBORenderTexture.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGLFrameBufferObject.cpp aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
CmGLGpuProgram.cpp a10ef7f7b9 Stripping down unneeded render system methods #2 před 13 roky
CmGLGpuProgramManager.cpp 0e2e1461aa Made some constructors private to make sure constructor methods are used před 13 roky
CmGLHardwareBufferManager.cpp aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
CmGLHardwareIndexBuffer.cpp c39c84f059 Removed singleton před 13 roky
CmGLHardwareOcclusionQuery.cpp a884d33548 Exception ported před 13 roky
CmGLHardwarePixelBuffer.cpp aebfb59579 Dont store name for render window před 13 roky
CmGLHardwareVertexBuffer.cpp c39c84f059 Removed singleton před 13 roky
CmGLPBRenderTexture.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGLPixelFormat.cpp aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
CmGLRenderSystem.cpp aebfb59579 Dont store name for render window před 13 roky
CmGLRenderSystemFactory.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGLRenderTexture.cpp c39c84f059 Removed singleton před 13 roky
CmGLSupport.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGLTexture.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms před 13 roky
CmGLTextureManager.cpp aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context před 13 roky
CmWin32GLSupport.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject před 13 roky
CmWin32RenderTexture.cpp a884d33548 Exception ported před 13 roky
CmWin32Window.cpp 289ddb78eb Window loops now run on the render thread před 13 roky
glew.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky