#3d #game-engine #engine #gamedev

Marko Pintera 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related 11 ani în urmă
BansheeEditor 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now 11 ani în urmă
BansheeEditorExec cb6ba8a6f5 Fixed deserialization issue when deserializing/serializing between release and debug mode 11 ani în urmă
BansheeEngine 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related 11 ani în urmă
BansheeForwardRenderer 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely 11 ani în urmă
BansheeMono 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related 11 ani în urmă
BansheeOctreeSM 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely 11 ani în urmă
CamelotCore 644f28f7db Fixed GpuResourceData assignment so ownership is not incorrectly transfered 11 ani în urmă
CamelotD3D11RenderSystem 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related 11 ani în urmă
CamelotD3D9Renderer b60ea8260c All render systems work after shader refactor 11 ani în urmă
CamelotFBXImporter 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely 11 ani în urmă
CamelotFontImporter 75b0d168ec OpenGL finally works again 11 ani în urmă
CamelotFreeImgImporter 75b0d168ec OpenGL finally works again 11 ani în urmă
CamelotGLRenderer 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related 11 ani în urmă
CamelotOISInput c454e2d14f VS 2013 port stage 1 11 ani în urmă
CamelotUtility 7689bd6785 Shared ptr construction now forwards arguments directly 11 ani în urmă
MBansheeEditor ae856ed0f4 WIP UndoRedo group system 11 ani în urmă
MBansheeEngine 27d6c98bb2 Fixed various issues with Inspector element areas 11 ani în urmă
SBansheeEditor 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related 11 ani în urmă
SBansheeEngine 84d73a2baa More fixes to prevent errors at shutdown - Mostly Mono and Script related 11 ani în urmă
.gitignore cbacc12172 Removed a bunch of obsolete files, or files that shouldn't be versioned 11 ani în urmă
BansheeEngine.sln 400f46a477 Added a spin lock 11 ani în urmă
BoostPort.txt 644f28f7db Fixed GpuResourceData assignment so ownership is not incorrectly transfered 11 ani în urmă
CSharpWrap.txt 13f93f07b1 TabbedTitleBar no longer uses layout 12 ani în urmă
Dependencies.txt c454e2d14f VS 2013 port stage 1 11 ani în urmă
DrawHelper.txt 200d516c80 Added AABox debug draw rendering 12 ani în urmă
EditorWindowDock.txt 053df91815 Better modal window test case 11 ani în urmă
GameObjectSerialization.txt 42b20759ef Refactored Module startUp (does not compile because of a weird linker error ATM) 11 ani în urmă
Inspector.txt 927fb6c3e5 More documentation 11 ani în urmă
MonoIntegrationGuide.txt 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely 11 ani în urmă
Notes.txt 7689bd6785 Shared ptr construction now forwards arguments directly 11 ani în urmă
Opts.txt 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
PlatformPorting.txt 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
ProjectLibrary.txt 942eb008db EditorWidgetManager 11 ani în urmă
RenderOperation.txt 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
ResourceBundles.txt e51cbce52c Started work on scripting 12 ani în urmă
SpriteTexture.txt c58b45571a Added managed HString 12 ani în urmă
TODO.txt 17204b8447 Serializing SerializableObject works 11 ani în urmă
TODODoc.txt cb6ba8a6f5 Fixed deserialization issue when deserializing/serializing between release and debug mode 11 ani în urmă
TaskScheduler.txt 3c9025d574 Added a ThreadPool (untested 11 ani în urmă
TransformUpdatesAndRenderer.txt 3d06f8271c SerializableObjects are no serialized properly 11 ani în urmă
TreeView.txt 6824ae90d6 Added VirtualInput (still WIP but working) 12 ani în urmă
UndoRedo.txt 88c83017de Started work on undo/redo system 12 ani în urmă