| .. |
|
Win32
|
2ef50fe6ee
VS2015 available as external code editor
|
10 ani în urmă |
|
BsBuildManager.cpp
|
ab1231720c
Use separate debug and release assemblies when building
|
10 ani în urmă |
|
BsBuiltinEditorResources.cpp
|
28390eb39b
GUI tooltips (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdBreakPrefab.cpp
|
87a15985b5
Added toggle for scene object active/inactive state
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdCloneSO.cpp
|
e8ef106115
Scene tree view features (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdCreateSO.cpp
|
e8ef106115
Scene tree view features (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdDeleteSO.cpp
|
1c17be6581
Moved everything to VS 2015
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdInstantiateSO.cpp
|
1b8b8a2129
GUISceneTreeView fixes:
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdRecordSO.cpp
|
62f5104652
Undo/redo command for breaking prefabs added
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdReparentSO.cpp
|
e8ef106115
Scene tree view features (untested)
|
10 ani în urmă |
|
BsCmdUtility.cpp
|
2994521533
Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test
|
10 ani în urmă |
|
BsCodeEditor.cpp
|
dab2b32982
Scene view frame object functionality
|
10 ani în urmă |
|
BsDockManager.cpp
|
260f25eb34
Dock overlay properly renders once again
|
10 ani în urmă |
|
BsDockManagerLayout.cpp
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
10 ani în urmă |
|
BsDropDownWindow.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsDropDownWindowManager.cpp
|
64b31cf1e5
Added DropDownWindow (WIP)
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorApplication.cpp
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorCommand.cpp
|
b5906002ab
GUISceneTreeView elements can be deleted
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorSettings.cpp
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorTestSuite.cpp
|
9a7c493976
RecordSO command now properly records a single object instead of the entire hierarchy
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorUtility.cpp
|
c580127a4b
Scene axes handle WIP
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidget.cpp
|
c9a85f77da
Added a (working) way to specify default size for editor windows
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetContainer.cpp
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetLayout.cpp
|
9982b0ebd7
Added render window functionality for minimize/maximize/restore
|
11 ani în urmă |
|
BsEditorWidgetManager.cpp
|
c9a85f77da
Added a (working) way to specify default size for editor windows
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindow.cpp
|
05bcc32e89
EditorWindow maximize/restore works
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindowBase.cpp
|
36d1080271
Delay compilation until editor window is in focus
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorWindowManager.cpp
|
36d1080271
Delay compilation until editor window is in focus
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIColor.cpp
|
a393b43fc3
Hooked up color picker to the color field
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIColorField.cpp
|
a393b43fc3
Hooked up color picker to the color field
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDockSlider.cpp
|
3494782d81
Disabled GUI elements now ignore input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIDropButton.cpp
|
3494782d81
Disabled GUI elements now ignore input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIFieldBase.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIFloatField.cpp
|
b428af3c08
Fixing an issue with GUI sliders where they would be constantly triggering onChanged events in inspector
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIHoverHitBox.cpp
|
d1c685013d
Fixed an issue with non-client mouse events not having proper coordinates
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIIntField.cpp
|
b428af3c08
Fixing an issue with GUI sliders where they would be constantly triggering onChanged events in inspector
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIListBoxField.cpp
|
f8912549b8
Modified serialization so it no longers need to calculate complex object size so prevent issues with objects that require pre- and post-serialization steps
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIMenuBar.cpp
|
a13e94a825
Added ability to toggle toolbar items on or off
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIResourceTreeView.cpp
|
4df60970a4
Fixed GUIElement flags so they're set correctly when re-parenting elements
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISceneTreeView.cpp
|
87a15985b5
Added toggle for scene object active/inactive state
|
10 ani în urmă |
|
BsGUISliderField.cpp
|
b428af3c08
Fixing an issue with GUI sliders where they would be constantly triggering onChanged events in inspector
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIStatusBar.cpp
|
dd61a6d788
Update status bar when debug log contents are removed
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITabButton.cpp
|
1755c6baeb
Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITabbedTitleBar.cpp
|
808233c114
Added modal window title bar and added a slight fix for menu bar
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITextField.cpp
|
b428af3c08
Fixing an issue with GUI sliders where they would be constantly triggering onChanged events in inspector
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIToggleField.cpp
|
b428af3c08
Fixing an issue with GUI sliders where they would be constantly triggering onChanged events in inspector
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITreeView.cpp
|
87a15985b5
Added toggle for scene object active/inactive state
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITreeViewEditBox.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector2Field.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector3Field.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIVector4Field.cpp
|
4bb91ca22b
All GUI input elements (managed and native) now have an event triggering when user confirms input
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIWindowFrame.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIWindowFrameWidget.cpp
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
10 ani în urmă |
|
BsGizmoManager.cpp
|
e032131090
Draw helper can now generate text meshes
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleDrawManager.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleManager.cpp
|
ec82c8e6fd
Split SceneViewHandler into different types to allow better granularity as to where they're used
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSlider.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderDisc.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderLine.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderManager.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsHandleSliderPlane.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsMainEditorWindow.cpp
|
0b330761b8
Top level menu items are not properly ordered
|
10 ani în urmă |
|
BsModalWindow.cpp
|
8cc7fecd61
Saving a scene properly re-loads the scene
|
10 ani în urmă |
|
BsPlatformInfo.cpp
|
97730cb3c5
Added new platform options to the build system
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectLibrary.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectLibraryEntries.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectResourceMeta.cpp
|
03cfee9d17
Added a way to transparently load resources from managed code when in editor or standalone
|
10 ani în urmă |
|
BsProjectSettings.cpp
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsSceneCameraController.cpp
|
b64a0482e7
Various Gizmo rendering fixes
|
11 ani în urmă |
|
BsSceneEditorWidget.cpp
|
46eb1edb0f
WIP Scene window
|
11 ani în urmă |
|
BsSceneGrid.cpp
|
e78cf10282
Scene grid now renders behind the handles
|
10 ani în urmă |
|
BsScenePicking.cpp
|
76cef38e81
Scene color added to deferred renderer and removed dummy light since we now have an ambient term
|
10 ani în urmă |
|
BsSelection.cpp
|
bae75227c1
Project library:
|
10 ani în urmă |
|
BsSelectionRenderer.cpp
|
87a15985b5
Added toggle for scene object active/inactive state
|
10 ani în urmă |
|
BsSettings.cpp
|
2efd26a9a3
Added project-specific properties to EditorSettings
|
10 ani în urmă |
|
BsShaderIncludeHandler.cpp
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
10 ani în urmă |
|
BsUndoRedo.cpp
|
6befb8663f
Objects with no material can now be picked in scene
|
10 ani în urmă |