Marko Pintera 4cb382b7f3 Updated glew to 4.4 12 ani în urmă
..
GL 4cb382b7f3 Updated glew to 4.4 12 ani în urmă
CmGLContext.h aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 ani în urmă
CmGLEventQuery.h 7214304ace Added Timer queries 12 ani în urmă
CmGLFrameBufferObject.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGLGpuBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmGLGpuParamBlockBuffer.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 ani în urmă
CmGLGpuProgramManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGLHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 ani în urmă
CmGLIndexBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmGLMultiRenderTexture.h 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 ani în urmă
CmGLOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGLPixelBuffer.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmGLPixelFormat.h fde4ac7233 Mono scripting start and first Script class 12 ani în urmă
CmGLPrerequisites.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGLQueryManager.h 04132bc6d9 Queries WIP 12 ani în urmă
CmGLRenderSystem.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmGLRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmGLRenderTexture.h 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) 12 ani în urmă
CmGLRenderWindowManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGLSLProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGLSupport.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGLTexture.h d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates 12 ani în urmă
CmGLTextureManager.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 ani în urmă
CmGLTimerQuery.h 7214304ace Added Timer queries 12 ani în urmă
CmGLVertexBuffer.h a2ca5247a4 Added NoOverwrite support for all render system index/buffers 12 ani în urmă
CmWin32Context.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmWin32GLSupport.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmWin32Prerequisites.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmWin32Window.h 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă