Marko Pintera 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load před 12 roky
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
Win32 d7fcf5dc94 Properly send FocusLost event to windows (and in turn, to GUIElements) před 12 roky
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
CmApplication.cpp e2e58a800a Added ResourceManifest for dealing with resource UUIDs před 12 roky
CmBindableGpuParamBlock.cpp b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
CmBindableGpuParams.cpp 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmBlendState.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmCPUProfiler.cpp 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler před 12 roky
CmCgProgram.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramFactory.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCommandQueue.cpp f63561bf5c Asnyc ops are only created when actually needed (to save on allocations) před 12 roky
CmComponent.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmCoreObject.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmCoreObjectManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmCoreThread.cpp 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmCoreThreadAccessor.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CmDefaultRenderQueue.cpp 545fa74084 First steps with the DebugDraw system před 12 roky
CmDeferredCallManager.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmDepthStencilState.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmEventQuery.cpp 04132bc6d9 Queries WIP před 12 roky
CmFont.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmFontImportOptions.cpp c22edb2db2 Work on ProjectLibrary před 12 roky
CmFontManager.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmGameObject.cpp 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization před 12 roky
CmGameObjectHandle.cpp 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) před 12 roky
CmGameObjectManager.cpp da4647aaff Better handling when deserializing invalid game object handles před 12 roky
CmGpuBuffer.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmGpuBufferView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuParam.cpp 564bb9b499 GUI and debug draw now use parameter handles for faster way of setting material parameters před 12 roky
CmGpuParamBlock.cpp bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmGpuParamBlockBuffer.cpp 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer před 12 roky
CmGpuParams.cpp 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmGpuProgInclude.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmGpuProgIncludeImporter.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmGpuProgram.cpp bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmGpuProgramImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramImporter.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmGpuProgramManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuProgramParams.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmGpuResource.cpp d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
CmGpuResourceData.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmHardwareBufferManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmHighLevelGpuProgram.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmImporter.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmIndexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmIndexData.cpp 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) před 12 roky
CmInput.cpp 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events před 12 roky
CmMaterial.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmMaterialRTTI.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmMesh.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmMeshBase.cpp 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created před 12 roky
CmMeshData.cpp 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
CmMeshHeap.cpp 8992a08462 Fixed a serious issue with MeshHeap where queries would trigger more and more callbacks every frame před 12 roky
CmMeshManager.cpp 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes před 12 roky
CmMeshRTTI.h d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes před 12 roky
CmMultiRenderTexture.cpp 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) před 12 roky
CmOSInputHandler.cpp 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmOcclusionQuery.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmPass.cpp 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmPixelBuffer.cpp 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPixelData.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
CmPixelUtil.cpp 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
CmPixelVolume.cpp 3fed3402b3 Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect #2 (SVN being silly) před 12 roky
CmPlatform.cpp 3bd69f2da6 A lot more work on ProjectLibrary and ResourceTreeView před 12 roky
CmPlatformWndProc.cpp 6824ae90d6 Added VirtualInput (still WIP but working) před 12 roky
CmProfiler.cpp 5fa7bee5a7 Refactored Math před 12 roky
CmQueryManager.cpp 7214304ace Added Timer queries před 12 roky
CmRasterizerState.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmRenderQueue.cpp 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems před 12 roky
CmRenderStateManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmRenderSystem.cpp e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap před 12 roky
CmRenderSystemCapabilities.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmRenderSystemManager.cpp aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 12 roky
CmRenderTarget.cpp a7eff80522 Added the ability to sort cameras and render targets před 12 roky
CmRenderTexture.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmRenderWindow.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) před 12 roky
CmRenderWindowManager.cpp d7fcf5dc94 Properly send FocusLost event to windows (and in turn, to GUIElements) před 12 roky
CmRenderer.cpp 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material před 12 roky
CmRendererManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmResource.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmResourceHandle.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier před 12 roky
CmResourceManifest.cpp 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load před 12 roky
CmResources.cpp 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load před 12 roky
CmSamplerState.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmSceneManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmSceneObject.cpp 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) před 12 roky
CmShader.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmSpecificImporter.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmTechnique.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmTextData.cpp 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use před 12 roky
CmTexture.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. před 12 roky
CmTextureManager.cpp 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) před 12 roky
CmTextureView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmTimerQuery.cpp 04132bc6d9 Queries WIP před 12 roky
CmTransientMesh.cpp 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems před 12 roky
CmVertexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
CmVertexData.cpp 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
CmVertexDataDesc.cpp 404bcd6671 Better way of initializing MeshData před 12 roky
CmVertexDeclaration.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
CmViewport.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) před 12 roky
CmWin32FolderMonitor.cpp 236f028298 Lots more work on ProjectLibrary, plus work on ResourceTreeView před 12 roky
stdafx.cpp 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky