Marko Pintera 97377d5890 Messing with mess initialization 13 ani în urmă
..
CamelotRenderer.cpp 8c342cec9e New structure compiles 13 ani în urmă
CmApplication.cpp 89fa56ba91 Camera as component 13 ani în urmă
CmCamera.cpp 89fa56ba91 Camera as component 13 ani în urmă
CmCgProgram.cpp 3da577fc99 Cg up and running 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp 506d8e10b3 Added Cg (untested) 13 ani în urmă
CmComponent.cpp 89fa56ba91 Camera as component 13 ani în urmă
CmD3D9Device.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9DeviceManager.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9Driver.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9DriverList.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9GpuProgram.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9GpuProgramManager.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9HLSLProgram.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9HLSLProgramFactory.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9HardwareBufferManager.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9HardwareIndexBuffer.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9HardwareOcclusionQuery.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9HardwarePixelBuffer.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9HardwareVertexBuffer.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9Mappings.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9MultiRenderTarget.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9RenderSystem.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9RenderSystemFactory.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9RenderWindow.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9Resource.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9ResourceManager.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9Texture.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9TextureManager.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9VertexDeclaration.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9VideoMode.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmD3D9VideoModeList.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmDefaultHardwareBufferManager.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmGameObject.cpp 89fa56ba91 Camera as component 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 3da577fc99 Cg up and running 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp c39c84f059 Removed singleton 13 ani în urmă
CmHardwareIndexBuffer.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHardwareOcclusionQuery.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHardwarePixelBuffer.cpp a884d33548 Exception ported 13 ani în urmă
CmHardwareVertexBuffer.cpp 7606eeff33 Renamed filenames as well 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp c39c84f059 Removed singleton 13 ani în urmă
CmImporter.cpp 7f69beadfe FBX import mostly implemented - except VS2012 support... 13 ani în urmă
CmMesh.cpp 97377d5890 Messing with mess initialization 13 ani în urmă
CmMeshData.cpp f775329caa Add vertex declaration to MeshData 13 ani în urmă
CmMeshRTTI.h 7606eeff33 Renamed filenames as well 13 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget 13 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp a884d33548 Exception ported 13 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmResource.cpp 97377d5890 Messing with mess initialization 13 ani în urmă
CmResources.cpp a9af94b318 Textures save/load - tested 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp 0c7f1425ac Few more scene/gameobject related changes 13 ani în urmă
CmTexture.cpp 7606eeff33 Renamed filenames as well 13 ani în urmă
CmTextureManager.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 ani în urmă
CmTextureState.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmVertexIndexData.cpp c39c84f059 Removed singleton 13 ani în urmă
CmViewport.cpp 89fa56ba91 Camera as component 13 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă