BearishSun 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
..
BsLightRendering.h 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
BsObjectRendering.h 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
BsPostProcessing.h 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
BsRenderBeast.h 7832d7d165 Refactoring renderer so renderable parameter buffers are populated on renderable change, instead of every frame 9 năm trước cách đây
BsRenderBeastFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BsRenderBeastOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BsRenderBeastPrerequisites.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BsRenderTargets.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BsRenderTexturePool.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BsRendererCamera.h 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
BsRendererObject.h 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
BsSamplerOverrides.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây