BearishSun 8b18fd5ca2 PhysicsMesh & PhysicsMaterial now exported using the script binding generator hace 8 años
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BsAsyncOpEx.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated hace 8 años
BsBuiltinComponentLookup.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsBuiltinResourceLookup.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsEngineScriptLibrary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedComponent.h 01946d1a00 Getting the new component system to work hace 8 años
BsManagedComponentRTTI.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code hace 8 años
BsManagedDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedResourceManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableArray.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableArrayRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableDictionary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableDiffRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableField.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableFieldRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableList.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableListRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsManagedSerializableObjectInfo.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code hace 8 años
BsManagedSerializableObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsMeshDataEx.h 0c1be4aac3 Fixing some documentation errors hace 8 años
BsMeshEx.h 0c1be4aac3 Fixing some documentation errors hace 8 años
BsPhysicsMeshEx.h 8b18fd5ca2 PhysicsMesh & PhysicsMaterial now exported using the script binding generator hace 8 años
BsPixelDataEx.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated hace 8 años
BsPlayInEditorManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptAnimation.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptAnimationClip.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptAnimationCurves.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptAssemblyManager.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptAudioClip.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptAudioSource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptBuiltin.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox hace 8 años
BsScriptCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptCollisionData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptColor.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptComponent.h 479e9cb3b2 More work on script binding generation hace 8 años
BsScriptContextMenu.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptControllerCollision.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptCursor.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptD6Joint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation hace 8 años
BsScriptDebug.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptEnginePrerequisites.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation hace 8 años
BsScriptFixedJoint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation hace 8 años
BsScriptFont.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptFontBitmap.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIButton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUICanvas.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIContent.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIContentImages.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIElement.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIElementStateStyle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIElementStyle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIFixedSpace.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
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BsScriptGUIInputBox.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUILabel.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUILayout.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIListBox.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIProgressBar.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIRenderTexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
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BsScriptGUISkin.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptGUISlider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
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BsScriptGUIToggle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
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BsScriptGUIUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGUIWidget.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptGameObject.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code hace 8 años
BsScriptGameObjectManager.h 01946d1a00 Getting the new component system to work hace 8 años
BsScriptHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptHingeJoint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation hace 8 años
BsScriptInput.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptInputConfiguration.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptJointCommon.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptLight.h 49a338f456 Area light sources (WIP) hace 8 años
BsScriptLogEntry.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptManagedComponent.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code hace 8 años
BsScriptManagedResource.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code hace 8 años
BsScriptMaterial.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptObject.h 5c8a8ab593 More work on documentation hace 8 años
BsScriptObjectImpl.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptPhysics.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptPhysicsQueryHit.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptPixelUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptPlainText.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptPrefab.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptProfilerOverlayInternal.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptRange.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptRenderTarget.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptRenderTexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptRenderTexture2D.h a2da2fe804 Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++ hace 8 años
BsScriptRenderable.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# hace 8 años
BsScriptResource.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptResourceManager.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptResourceRef.h a2da2fe804 Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++ hace 8 años
BsScriptResources.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptScene.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptSceneObject.h 6c825a8337 Ability to set scene object mobility, ensuring static and immovable objects can be better optimized hace 8 años
BsScriptScriptCode.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptSerializableArray.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptSerializableDictionary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptSerializableField.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptSerializableList.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptSerializableObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptSerializableProperty.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptSerializableUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptShader.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptShaderInclude.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptSliderJoint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation hace 8 años
BsScriptSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptSphericalJoint.h 3d8f1c0e2e Mesh and related classes ported to script binding generation hace 8 años
BsScriptSpriteTexture.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptStep.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptStringTable.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types hace 8 años
BsScriptStringTableManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptTime.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptVector.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptVector2I.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptVirtualButton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsScriptVirtualInput.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs hace 9 años
BsSkeletonEx.h 0c1be4aac3 Fixing some documentation errors hace 8 años
BsTextureEx.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# hace 8 años