Marko Pintera 9e5b116ee1 Making sure scene grid renders after all objects so its depth is valid 10 ani în urmă
..
Win32 a45a814ea7 Fixed modal windows so they stay in front even if new non-modal windows spawn 11 ani în urmă
BsBlendState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsBlendStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsCommandQueue.h d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp 11 ani în urmă
BsCommonTypes.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread 11 ani în urmă
BsComponent.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 ani în urmă
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsCoreApplication.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 ani în urmă
BsCoreObject.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreObjectManager.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCorePrerequisites.h d1f2d75a79 WIP C# interface for ImportOptions complete 10 ani în urmă
BsCoreRenderer.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 ani în urmă
BsCoreSceneManager.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 ani în urmă
BsCoreThread.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 ani în urmă
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDepthStencilState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsDepthStencilStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation 11 ani în urmă
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFont.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 ani în urmă
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 ani în urmă
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class 11 ani în urmă
BsGameObject.h bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) 11 ani în urmă
BsGameObjectHandle.h bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) 11 ani în urmă
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsGameObjectManager.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 ani în urmă
BsGameObjectRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsGpuBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 ani în urmă
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsGpuParam.h 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 ani în urmă
BsGpuParamBlockBuffer.h 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 ani în urmă
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer 11 ani în urmă
BsGpuParams.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsGpuProgInclude.h e366d25700 WIP VS project generation 10 ani în urmă
BsGpuProgIncludeImporter.h e366d25700 WIP VS project generation 10 ani în urmă
BsGpuProgIncludeRTTI.h e366d25700 WIP VS project generation 10 ani în urmă
BsGpuProgram.h f7a076ff3c Pass and Technique refactor 11 ani în urmă
BsGpuProgramImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsGpuProgramImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 ani în urmă
BsGpuProgramImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsGpuProgramManager.h 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsGpuProgramRTTI.h 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsGpuResourceData.h d5d2171319 Added C# PixelData 11 ani în urmă
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 ani în urmă
BsIResourceListener.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested 11 ani în urmă
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 ani în urmă
BsInput.h 620828f08f Added a polling method to detect if mouse has been double clicked 10 ani în urmă
BsInputFwd.h eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys 10 ani în urmă
BsMaterial.h f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI 11 ani în urmă
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 ani în urmă
BsMaterialParam.h 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 ani în urmă
BsMaterialRTTI.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 ani în urmă
BsMesh.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 ani în urmă
BsMeshBase.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMeshData.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMeshDataRTTI.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 ani în urmă
BsMeshHeap.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 ani în urmă
BsMeshManager.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 ani în urmă
BsMultiRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes 11 ani în urmă
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPass.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsPassRTTI.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 ani în urmă
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation 11 ani în urmă
BsPixelData.h f4e58bdc79 WIP ColorPicker 10 ani în urmă
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture 11 ani în urmă
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPlatform.h eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys 10 ani în urmă
BsProfilerCPU.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 ani în urmă
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 ani în urmă
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 ani în urmă
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 ani în urmă
BsRasterizerState.h cba7f9684c Normalizing depth bias across all APIs 10 ani în urmă
BsRasterizerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes 11 ani în urmă
BsRenderAPI.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPICapabilities.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPIManager.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderStateManager.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 ani în urmă
BsRenderTarget.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsRenderWindow.h bdc149073b GUILayout refactor so child layouts properly respect their elements min and max sizes 10 ani în urmă
BsRenderWindowManager.h f4b37776b7 Resizing a window from the sim thread will now properly trigger the resize event immediately 10 ani în urmă
BsRendererFactory.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 ani în urmă
BsRendererManager.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 ani în urmă
BsResource.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsResourceHandle.h fb93370d4c Fixing game shutdown 11 ani în urmă
BsResourceHandleRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 ani în urmă
BsResourceListenerManager.h 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener 11 ani în urmă
BsResourceManifest.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 ani în urmă
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 ani în urmă
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 ani în urmă
BsResources.h 2026432fe7 Add core object dependencies 11 ani în urmă
BsSamplerState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsSamplerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 ani în urmă
BsSavedResourceDataRTTI.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 ani în urmă
BsSceneObject.h 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform 11 ani în urmă
BsSceneObjectRTTI.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 ani în urmă
BsShader.h 9e5b116ee1 Making sure scene grid renders after all objects so its depth is valid 10 ani în urmă
BsShaderRTTI.h 9e5b116ee1 Making sure scene grid renders after all objects so its depth is valid 10 ani în urmă
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTechnique.h 2026432fe7 Add core object dependencies 11 ani în urmă
BsTechniqueRTTI.h f7a076ff3c Pass and Technique refactor 11 ani în urmă
BsTextData.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 ani în urmă
BsTextureImportOptions.h 47b7a6fdfe Added documentation to example project 11 ani în urmă
BsTextureImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 ani în urmă
BsTextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 ani în urmă
BsTextureRTTI.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 ani în urmă
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsUUID.h cf60b3980a More documentation 11 ani în urmă
BsUtility.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 ani în urmă
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 ani în urmă
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVertexDataDesc.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 ani în urmă
BsViewport.h 2026432fe7 Add core object dependencies 11 ani în urmă
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 ani în urmă