BearishSun a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff 10 năm trước cách đây
..
Win32 97d3129728 Added settings window 10 năm trước cách đây
BsBlendState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 năm trước cách đây
BsCommandQueue.cpp ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes 10 năm trước cách đây
BsComponent.cpp 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 năm trước cách đây
BsCoreApplication.cpp 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part 10 năm trước cách đây
BsCoreObject.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectManager.cpp 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part 10 năm trước cách đây
BsCoreRenderer.cpp 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names 10 năm trước cách đây
BsCoreSceneManager.cpp 0be19d24be Properly assign prefab link UUID when updating an existing prefab 10 năm trước cách đây
BsCoreThread.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsDepthStencilState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 năm trước cách đây
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFont.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsFontImportOptions.cpp e3f01f3c80 Font importing supports multiple render styles 10 năm trước cách đây
BsFontManager.cpp 098f8865e1 Font C# interface 10 năm trước cách đây
BsGameObject.cpp e3e5cac9cb Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation 10 năm trước cách đây
BsGameObjectHandle.cpp 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected 10 năm trước cách đây
BsGameObjectManager.cpp 9d8a24fddd Prefab diff is now properly recorded when a prefab is saved 10 năm trước cách đây
BsGpuBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 năm trước cách đây
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsGpuParams.cpp 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) 10 năm trước cách đây
BsGpuProgram.cpp 6befb8663f Objects with no material can now be picked in scene 10 năm trước cách đây
BsGpuProgramManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsGpuResourceData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsHString.cpp d293414daf Support for multiple StringTables 10 năm trước cách đây
BsHardwareBufferManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 năm trước cách đây
BsIconUtility.cpp ffc68fb6e0 Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes 10 năm trước cách đây
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsImporter.cpp 1d8dde64f3 Unsupported file types in project library will now also receive a .meta file in order to be consistent 10 năm trước cách đây
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsInput.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMaterial.cpp 157fe12618 New core object sync seems to work for the most part 10 năm trước cách đây
BsMaterialManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMaterialParam.cpp e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 năm trước cách đây
BsMaterialRTTI.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMesh.cpp 3882f40373 Added bounds meshes to lights in the renderer 10 năm trước cách đây
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMeshHeap.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMeshImportOptions.cpp 401f7c96bf Added import scale to fix importer 10 năm trước cách đây
BsMeshManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshUtility.cpp 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes 10 năm trước cách đây
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 năm trước cách đây
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPass.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPixelData.cpp 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData 10 năm trước cách đây
BsPixelUtil.cpp 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders 10 năm trước cách đây
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPrefab.cpp 9d8a24fddd Prefab diff is now properly recorded when a prefab is saved 10 năm trước cách đây
BsPrefabDiff.cpp a3cc2221ca Record SO transform and active state in prefab-diff 10 năm trước cách đây
BsPrefabUtility.cpp 0450044d02 Make sure prefab diff remains on the object even after prefab update 10 năm trước cách đây
BsProfilerCPU.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer 10 năm trước cách đây
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 năm trước cách đây
BsProfilingManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsQueryManager.cpp 3a6ccf391c Refactored Event: 10 năm trước cách đây
BsRasterizerState.cpp 508b74a040 Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore 10 năm trước cách đây
BsRenderAPI.cpp a4b506c55b Unloading project library no longer deletes all imported assets 10 năm trước cách đây
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderAPIManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 năm trước cách đây
BsRenderStateManager.cpp 4bfb7023eb Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed 10 năm trước cách đây
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 năm trước cách đây
BsRenderWindowManager.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar 10 năm trước cách đây
BsRendererManager.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 năm trước cách đây
BsRendererMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsResource.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsResourceHandle.cpp cd3174bc2a Localized strings no longer use a callback to notify owners about changes 10 năm trước cách đây
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 năm trước cách đây
BsResourceManifest.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResources.cpp 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected 10 năm trước cách đây
BsSamplerState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object 10 năm trước cách đây
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 năm trước cách đây
BsSceneObject.cpp 7ea46601de Modified GameObject deserialization so that it only generates a single handle data object shared among all handles, in order to make renaming possible without iterating through every single handle 10 năm trước cách đây
BsShader.cpp 8cea6e1db2 Manual parameter block contruction (WIP) 10 năm trước cách đây
BsShaderInclude.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsSpecificImporter.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsStringTable.cpp 0ddbb1ffce Changes escape character for localized strings so they deal with paths more easily 10 năm trước cách đây
BsStringTableManager.cpp d293414daf Support for multiple StringTables 10 năm trước cách đây
BsTechnique.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây
BsTextData.cpp d28bf9e3e4 Fix for text rendering incorrectly performing word wrap sometimes leaving a line with only whitespace 10 năm trước cách đây
BsTexture.cpp 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData 10 năm trước cách đây
BsTextureImportOptions.cpp 874a04a705 Project library now returns the external resource path instead of internal one when provided with a resource instance 10 năm trước cách đây
BsTextureManager.cpp 970146ef27 Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData 10 năm trước cách đây
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTransientMesh.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsUUID.cpp b5b05448e1 Moved certain platform-specific functionality to the utility layer 10 năm trước cách đây
BsUtility.cpp f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 năm trước cách đây
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsVertexDataDesc.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 năm trước cách đây
BsVertexDeclaration.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 năm trước cách đây
BsViewport.cpp 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) 10 năm trước cách đây