Marko Pintera a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler před 10 roky
..
Win32 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 před 10 roky
BsBlendState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsCommandQueue.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsComponent.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsCoreApplication.cpp 8de37c15f6 Fixed order of updates: před 10 roky
BsCoreObject.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectManager.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreRenderer.cpp 2ed4268993 Added a priority to call custom render callbacks před 10 roky
BsCoreSceneManager.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown před 10 roky
BsCoreThread.cpp 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used před 10 roky
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGameObject.cpp 57733a8660 WIP Prefabs and PrefabDiff před 10 roky
BsGameObjectHandle.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) před 11 roky
BsGameObjectManager.cpp e7c65605da GameObjectHandles stored in PrefabDiff will now be updated when game object deserialization happens před 10 roky
BsGpuBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles před 11 roky
BsGpuParams.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsGpuProgram.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsGpuProgramManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsGpuResourceData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBufferManager.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsInput.cpp 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing před 10 roky
BsMaterial.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsMaterialManager.cpp 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
BsMaterialParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsMaterialRTTI.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) před 10 roky
BsMesh.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsMeshData.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshHeap.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsMeshImportOptions.cpp 401f7c96bf Added import scale to fix importer před 10 roky
BsMeshManager.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsMeshUtility.cpp 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes před 10 roky
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelData.cpp 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 před 10 roky
BsPixelUtil.cpp 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture před 11 roky
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPrefab.cpp 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances před 10 roky
BsPrefabDiff.cpp 029a785af4 - Clear prefab link IDs when their prefab parent changes před 10 roky
BsPrefabUtility.cpp 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances před 10 roky
BsProfilerCPU.cpp a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler před 10 roky
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsQueryManager.cpp 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown před 11 roky
BsRasterizerState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsRenderAPI.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderStateManager.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsRenderWindowManager.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar před 10 roky
BsRendererManager.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsRendererMeshData.cpp 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation před 10 roky
BsResource.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsResourceHandle.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsResourceManifest.cpp 03060e056f Fixed a bug with builtin resource reimport před 10 roky
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResources.cpp f85cceb27d Add basic level load/save method před 10 roky
BsSamplerState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSceneObject.cpp dc03bfa1f2 Fixing a scene object transform issue when re-parenting objects před 10 roky
BsShader.cpp ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) před 10 roky
BsShaderInclude.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes před 10 roky
BsSpecificImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTechnique.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsTextData.cpp 3c85332fe8 When word wrapping text with word break, use only word break if word wrap is not possible před 10 roky
BsTexture.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsTextureImportOptions.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsTextureManager.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.cpp 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsUUID.cpp ee9c441334 Proper UUID generation před 10 roky
BsUtility.cpp f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference před 11 roky
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexDataDesc.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
BsVertexDeclaration.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.cpp b297afa5fb Rotation handle in pivot mode working nicely před 10 roky