Marko Pintera a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances 10 년 전
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Win32 7798f0d4a7 Various ProjectWindow fixes, mostly relating to drag and drop functionality 10 년 전
BsBlendState.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsBlendStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsCommandQueue.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 10 년 전
BsCommonTypes.h b938e35a76 Added proper Color parameter type to Shader 10 년 전
BsComponent.h 5b5a6302e5 Added OnEnabled/OnDisabled callback to Component 10 년 전
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsCoreApplication.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전
BsCoreObject.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsCoreObjectCore.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsCoreObjectManager.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsCorePrerequisites.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전
BsCoreRenderer.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsCoreSceneManager.h 8de37c15f6 Fixed order of updates: 10 년 전
BsCoreThread.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used 10 년 전
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsDepthStencilState.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsDepthStencilStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation 11 년 전
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFont.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 년 전
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 년 전
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFontImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsFontRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsGameObject.h 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test 10 년 전
BsGameObjectHandle.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsGameObjectHandleRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsGameObjectManager.h e7c65605da GameObjectHandles stored in PrefabDiff will now be updated when game object deserialization happens 10 년 전
BsGameObjectRTTI.h 57733a8660 WIP Prefabs and PrefabDiff 10 년 전
BsGpuBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsGpuParam.h 246f5b3acb Added better handle/gizmo shaders 10 년 전
BsGpuParamBlockBuffer.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer 11 년 전
BsGpuParams.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsGpuProgram.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsGpuProgramManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsGpuProgramRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
BsGpuResourceData.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsHString.h d293414daf Support for multiple StringTables 10 년 전
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 년 전
BsIResourceListener.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 년 전
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested 11 년 전
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 년 전
BsInput.h 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing 10 년 전
BsInputFwd.h eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys 10 년 전
BsMaterial.h a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances 10 년 전
BsMaterialManager.h 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 년 전
BsMaterialParam.h e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 년 전
BsMaterialRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsMesh.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsMeshBase.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsMeshData.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsMeshDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsMeshHeap.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsMeshImportOptions.h 401f7c96bf Added import scale to fix importer 10 년 전
BsMeshImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsMeshManager.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsMeshUtility.h 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes 10 년 전
BsMultiRenderTexture.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsOSInputHandler.h 24434868e3 More handle fixes 11 년 전
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPass.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsPassRTTI.h 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 년 전
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation 11 년 전
BsPixelData.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 10 년 전
BsPixelDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture 11 년 전
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsPlatform.h ee9c441334 Proper UUID generation 10 년 전
BsPrefab.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 년 전
BsPrefabDiff.h 612e9680b7 Added prefab ID renaming in prefab diff so that game object handles are compared properly (untested) 10 년 전
BsPrefabDiffRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsPrefabRTTI.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 년 전
BsPrefabUtility.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 년 전
BsProfilerCPU.h a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler 10 년 전
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 년 전
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 년 전
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 년 전
BsRasterizerState.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsRasterizerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes 11 년 전
BsRenderAPI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsRenderAPICapabilities.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsRenderAPIManager.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전
BsRenderStateManager.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsRenderStats.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전
BsRenderTarget.h 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 년 전
BsRenderTexture.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전
BsRenderWindow.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전
BsRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 년 전
BsRendererFactory.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 년 전
BsRendererManager.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 년 전
BsRendererMeshData.h 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 년 전
BsResource.h c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 년 전
BsResourceHandle.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsResourceHandleRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsResourceListenerManager.h 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener 11 년 전
BsResourceManifest.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 년 전
BsResourceManifestRTTI.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 년 전
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 년 전
BsResourceMetaDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 년 전
BsResources.h f85cceb27d Add basic level load/save method 10 년 전
BsSamplerState.h 6c12ea130c Sampler state overrides working 10 년 전
BsSamplerStateRTTI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 년 전
BsSavedResourceData.h 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 년 전
BsSavedResourceDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsSceneObject.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsSceneObjectRTTI.h 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 년 전
BsShader.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsShaderInclude.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsShaderIncludeImporter.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsShaderIncludeRTTI.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsShaderManager.h 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 년 전
BsShaderRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsStringTable.h d293414daf Support for multiple StringTables 10 년 전
BsStringTableManager.h d293414daf Support for multiple StringTables 10 년 전
BsStringTableRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTechnique.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 년 전
BsTechniqueRTTI.h 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 년 전
BsTextData.h c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite 10 년 전
BsTexture.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsTextureImportOptions.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 년 전
BsTextureImportOptionsRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsTextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 년 전
BsTextureRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsUUID.h ee9c441334 Proper UUID generation 10 년 전
BsUtility.h f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 년 전
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 년 전
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsVertexDataDesc.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsVertexDataDescRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 년 전
BsViewport.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 년 전
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 년 전