BearishSun bb568ad493 Feature: Added LayerMask attribute to display an ulong field as a layer mask in inspector 7 năm trước cách đây
..
GUI e6ce211943 Feature: More particle system code exposed to scripting 7 năm trước cách đây
BsScriptBuiltin.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptBuiltin.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptColor.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptColor.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptComponent.cpp a12a28e258 Refactor: Script exported resources now use a RRef handle that allows objects to reference unloaded resources 7 năm trước cách đây
BsScriptComponent.h 2f3e87edcc Refactor: GUIContent and LocString types now use the script binding generator 7 năm trước cách đây
BsScriptContextMenu.cpp 2f3e87edcc Refactor: GUIContent and LocString types now use the script binding generator 7 năm trước cách đây
BsScriptContextMenu.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptCursor.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptCursor.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptDebug.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptDebug.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptGameObject.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptGameObject.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptInput.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptInput.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptInputConfiguration.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptInputConfiguration.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptLogEntry.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptLogEntry.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptManagedComponent.cpp a12a28e258 Refactor: Script exported resources now use a RRef handle that allows objects to reference unloaded resources 7 năm trước cách đây
BsScriptManagedComponent.h 2f3e87edcc Refactor: GUIContent and LocString types now use the script binding generator 7 năm trước cách đây
BsScriptManagedResource.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptManagedResource.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptPixelUtility.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptPixelUtility.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptPlainText.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptPlainText.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptPlane.cpp e6ce211943 Feature: More particle system code exposed to scripting 7 năm trước cách đây
BsScriptPlane.h e6ce211943 Feature: More particle system code exposed to scripting 7 năm trước cách đây
BsScriptPrefab.cpp e6ce211943 Feature: More particle system code exposed to scripting 7 năm trước cách đây
BsScriptPrefab.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptQuaternion.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptQuaternion.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptRRefBase.cpp 3785c46e7a Bugfix: Properly destroy resource reference script objects 7 năm trước cách đây
BsScriptRRefBase.h b83d1f3ca1 Refactor: Resource refs are now cached and offer faster resources access 7 năm trước cách đây
BsScriptResource.cpp eb339122da Build: Fixing recursive include issue causing GCC/Clang to fail compiling 7 năm trước cách đây
BsScriptResource.h eb339122da Build: Fixing recursive include issue causing GCC/Clang to fail compiling 7 năm trước cách đây
BsScriptResources.cpp a12a28e258 Refactor: Script exported resources now use a RRef handle that allows objects to reference unloaded resources 7 năm trước cách đây
BsScriptResources.h a12a28e258 Refactor: Script exported resources now use a RRef handle that allows objects to reference unloaded resources 7 năm trước cách đây
BsScriptScene.cpp 44ef7be30e Refactor: Removed a variety of uses of wide-string and replaced it with UTF-8 encoded narrow strings 7 năm trước cách đây
BsScriptScene.h 44ef7be30e Refactor: Removed a variety of uses of wide-string and replaced it with UTF-8 encoded narrow strings 7 năm trước cách đây
BsScriptSceneObject.cpp e6ce211943 Feature: More particle system code exposed to scripting 7 năm trước cách đây
BsScriptSceneObject.h e6ce211943 Feature: More particle system code exposed to scripting 7 năm trước cách đây
BsScriptScriptCode.cpp a12a28e258 Refactor: Script exported resources now use a RRef handle that allows objects to reference unloaded resources 7 năm trước cách đây
BsScriptScriptCode.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableArray.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableArray.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableDictionary.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableDictionary.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableField.cpp bb568ad493 Feature: Added LayerMask attribute to display an ulong field as a layer mask in inspector 7 năm trước cách đây
BsScriptSerializableField.h bb568ad493 Feature: Added LayerMask attribute to display an ulong field as a layer mask in inspector 7 năm trước cách đây
BsScriptSerializableList.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableList.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableObject.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableObject.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableProperty.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableProperty.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableUtility.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptSerializableUtility.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptShaderInclude.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptShaderInclude.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptTime.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptTime.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptVector.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptVector.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptVector2I.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptVector2I.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptVirtualButton.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptVirtualButton.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptVirtualInput.cpp d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây
BsScriptVirtualInput.h d5884e2dd9 Refactor: Split the framework into a separate repository: https://github.com/GameFoundry/bsf 8 năm trước cách đây