Marko Pintera 872cc892ed Added proper parameter forwarding via std::forward to cm_new and SceneObject::addComponent 12 ani în urmă
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
Win32 5f4d53a8b7 Mouse leaving the window is now properly handled by GUIManager and hover states on GUIElements are properly reset 12 ani în urmă
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
CmApplication.h cc20378a61 Made sim & core thread run in lockstep 12 ani în urmă
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCgProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCommandQueue.h c2dc067402 Fixed some invalid defines and project settings for Release mode 12 ani în urmă
CmCommonEnums.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmComponent.h a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager 12 ani în urmă
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCoreObject.h 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 ani în urmă
CmCoreObjectManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCoreThread.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmCoreThreadAccessor.h ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. 12 ani în urmă
CmDefaultRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 ani în urmă
CmDeferredCallManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmFont.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmFontManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGameObject.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 12 ani în urmă
CmGameObjectHandle.h 98c3aa7686 Moved drop box methods out from GUIManager into their individual classes 12 ani în urmă
CmGameObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuBuffer.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuParamBlock.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuParamBlockBuffer.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuParamDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuParams.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgram.h 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgramParams.h 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuResource.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuResourceData.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 ani în urmă
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 ani în urmă
CmHardwareBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmImporter.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmInput.h 0d59d8caf2 Added support for mouse wheel scroll events 12 ani în urmă
CmInputFwd.h 0d59d8caf2 Added support for mouse wheel scroll events 12 ani în urmă
CmMaterial.h 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmMaterialRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmMesh.h c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates 12 ani în urmă
CmMeshData.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 ani în urmă
CmMeshDataRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmMeshManager.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.h 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 ani în urmă
CmOSInputHandler.h 0d59d8caf2 Added support for mouse wheel scroll events 12 ani în urmă
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmPass.h 538bcedd0c Bit more renames 12 ani în urmă
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmPixelData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelUtil.h fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 ani în urmă
CmPlatform.h d65fbbfe0e Moved Cursor and WindowEventUtilities to the new Platform class 12 ani în urmă
CmPlatformWndProc.h e217ac68ce Added simulated mouse up event for resize/move events 12 ani în urmă
CmPrerequisites.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 ani în urmă
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 12 ani în urmă
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRawInputHandler.h da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 ani în urmă
CmRenderOpMesh.h bf4d036b47 Added debug draw timeout, 2D/3D materials 12 ani în urmă
CmRenderOperation.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 ani în urmă
CmRenderQueue.h 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling 12 ani în urmă
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRenderSystem.h 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRenderSystemManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmRenderTarget.h a7eff80522 Added the ability to sort cameras and render targets 12 ani în urmă
CmRenderTexture.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 ani în urmă
CmRenderWindow.h ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. 12 ani în urmă
CmRenderWindowManager.h 9b36b5e7ea Added window callbacks to Platform instead of calling RenderWindow methods directly 12 ani în urmă
CmRenderer.h 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 ani în urmă
CmRendererFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRendererManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmResourceHandle.h 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" 12 ani în urmă
CmResourceHandleRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmResources.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmResourcesRTTI.h 8f95f0a87d More allocation porting 12 ani în urmă
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSceneObject.h 872cc892ed Added proper parameter forwarding via std::forward to cm_new and SceneObject::addComponent 12 ani în urmă
CmSceneObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmShader.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmTechnique.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTextUtility.h d68636c4da Fixing caret/selection so it work with word wrap properly 12 ani în urmă
CmTexture.h 41845e2059 Bindable RenderTexture working for DX9 12 ani în urmă
CmTextureManager.h cb10df23fe Getting render target bindings to work so it shows up in GUI 12 ani în urmă
CmTextureRTTI.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmVertexBuffer.h a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color 12 ani în urmă
CmVertexData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmVertexDeclaration.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmViewport.h 7e61e8215e GUIViewport works 12 ani în urmă
CmWin32Defs.h 47c8e0df32 Drag and drop manager captures the mouse so drag can now be ended outside of the active application window 12 ani în urmă
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă