| .. |
|
Win32
|
4c13580146
Don't complain when a file monitor tries to access a deleted file
|
10 năm trước cách đây |
|
BsBlendState.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 năm trước cách đây |
|
BsCommandQueue.cpp
|
ffc68fb6e0
Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes
|
10 năm trước cách đây |
|
BsComponent.cpp
|
7184765d9d
Properly calculate bounds for managed Renderable components
|
10 năm trước cách đây |
|
BsCoreApplication.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 năm trước cách đây |
|
BsCoreObject.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsCoreObjectCore.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
11 năm trước cách đây |
|
BsCoreObjectManager.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
10 năm trước cách đây |
|
BsCoreRenderer.cpp
|
92ff9bb4b9
Adding scene color to deferred renderer, and sharing gbuffer depth for forward rendering (WIP part 2)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsCoreSceneManager.cpp
|
10b54dfe89
Getting Play/Pause to work
|
10 năm trước cách đây |
|
BsCoreThread.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
10 năm trước cách đây |
|
BsCoreThreadAccessor.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 năm trước cách đây |
|
BsDeferredCallManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsDepthStencilState.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 năm trước cách đây |
|
BsDrawOps.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsEventQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsFont.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsFontImportOptions.cpp
|
e3f01f3c80
Font importing supports multiple render styles
|
10 năm trước cách đây |
|
BsFontManager.cpp
|
098f8865e1
Font C# interface
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGameObject.cpp
|
e3e5cac9cb
Fix for invalid ID renaming during prefab diff generation
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGameObjectHandle.cpp
|
8042c0b9e3
Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGameObjectManager.cpp
|
9d8a24fddd
Prefab diff is now properly recorded when a prefab is saved
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGpuBuffer.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGpuBufferView.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGpuParam.cpp
|
d0793ab046
Shader default values (untested)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGpuParamBlockBuffer.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGpuParams.cpp
|
a50dc98156
Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGpuProgram.cpp
|
a50dc98156
Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGpuProgramManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsGpuResourceData.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsHString.cpp
|
d293414daf
Support for multiple StringTables
|
10 năm trước cách đây |
|
BsHardwareBufferManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsIResourceListener.cpp
|
eb609f487a
When blocking for resource load optionally wait for dependencies too
|
11 năm trước cách đây |
|
BsIconUtility.cpp
|
ffc68fb6e0
Fix for GUI element enable/disable functionality not properly updating layout after changes
|
10 năm trước cách đây |
|
BsImportOptions.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsImporter.cpp
|
4d598f3d9e
Added a way to retrieve resource dependencies from managed code
|
10 năm trước cách đây |
|
BsIndexBuffer.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 năm trước cách đây |
|
BsInput.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMaterial.cpp
|
8d0343988b
Properly unload main scene prefab before shutdown so that the system doesn't try to access components from an unloaded plugin
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMaterialManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMaterialParam.cpp
|
bad12b1889
Made deferred rendering default (things are still VERY shakey)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMaterialRTTI.cpp
|
8d0343988b
Properly unload main scene prefab before shutdown so that the system doesn't try to access components from an unloaded plugin
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMesh.cpp
|
e9e45b6d6b
Added UV to full screen quad
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMeshBase.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
11 năm trước cách đây |
|
BsMeshData.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMeshHeap.cpp
|
e9e45b6d6b
Added UV to full screen quad
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMeshImportOptions.cpp
|
461cc6e9ca
Fixed events so that unloaded libraries don't corrupt virtual tables for event connection data
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMeshManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMeshRTTI.h
|
42f50ced62
Added C# Renderable and Mesh interfaces
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMeshUtility.cpp
|
4347837545
Added tangent and normal generation for meshes
|
10 năm trước cách đây |
|
BsMultiRenderTexture.cpp
|
bad12b1889
Made deferred rendering default (things are still VERY shakey)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsOSInputHandler.cpp
|
ad79f66da3
Scene view refactor (moving it to C#)
|
11 năm trước cách đây |
|
BsOcclusionQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsPass.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsPixelBuffer.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsPixelData.cpp
|
b492b132a2
Added a way to specify application taskbar icon
|
10 năm trước cách đây |
|
BsPixelUtil.cpp
|
71598ef68e
Add "transparent" flag to shaders
|
10 năm trước cách đây |
|
BsPixelVolume.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsPlatform.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsPrefab.cpp
|
00d78189f3
More work on Play in editor
|
10 năm trước cách đây |
|
BsPrefabDiff.cpp
|
00d78189f3
More work on Play in editor
|
10 năm trước cách đây |
|
BsPrefabUtility.cpp
|
a2a5cfb434
Added a separate RTTI for WindowFrameWidget as it was being identifier a GUIWidget which was confusing EditorWindows
|
10 năm trước cách đây |
|
BsProfilerCPU.cpp
|
b5b05448e1
Moved certain platform-specific functionality to the utility layer
|
10 năm trước cách đây |
|
BsProfilerGPU.cpp
|
5d7e93aeee
Fixed an issue with GUI layout calculation
|
11 năm trước cách đây |
|
BsProfilingManager.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsQueryManager.cpp
|
3a6ccf391c
Refactored Event:
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRasterizerState.cpp
|
508b74a040
Moved GUIManager rendering to a specialized core thread GUIManagerCore
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderAPI.cpp
|
a4b506c55b
Unloading project library no longer deletes all imported assets
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderAPICapabilities.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 năm trước cách đây |
|
BsRenderAPIManager.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderStateManager.cpp
|
4bfb7023eb
Clear states in RenderStateManager before shutdown as states try to access that manager when they're destructed
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderTarget.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
11 năm trước cách đây |
|
BsRenderTexture.cpp
|
550b861440
Individual core object syncing with dependencies
|
11 năm trước cách đây |
|
BsRenderWindow.cpp
|
2e15f65ce9
Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRenderWindowManager.cpp
|
86f54d6527
Mostly finished with the project library import progress bar
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRendererManager.cpp
|
a3ab47f92a
Fixing renderer initialization so that active renderer is known before importing builtin resources as BSLFX importer requires it
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRendererMeshData.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsRendererUtility.cpp
|
7b9fe8d212
Albedo rendering in the deferred renderer working
|
10 năm trước cách đây |
|
BsResource.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsResourceHandle.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 năm trước cách đây |
|
BsResourceListenerManager.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 năm trước cách đây |
|
BsResourceManifest.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsResourceMetaData.cpp
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
11 năm trước cách đây |
|
BsResources.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 năm trước cách đây |
|
BsSamplerState.cpp
|
1583b110f5
Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object
|
10 năm trước cách đây |
|
BsSavedResourceData.cpp
|
0824fc2e46
Advanced resource loading WIP stage 2
|
11 năm trước cách đây |
|
BsSceneObject.cpp
|
62f5104652
Undo/redo command for breaking prefabs added
|
10 năm trước cách đây |
|
BsShader.cpp
|
8cea6e1db2
Manual parameter block contruction (WIP)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsShaderInclude.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsShaderIncludeImporter.cpp
|
43c78bc4d0
WIP shader includes
|
10 năm trước cách đây |
|
BsShaderManager.cpp
|
43c78bc4d0
WIP shader includes
|
10 năm trước cách đây |
|
BsSpecificImporter.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsStringTable.cpp
|
1c17be6581
Moved everything to VS 2015
|
10 năm trước cách đây |
|
BsStringTableManager.cpp
|
d293414daf
Support for multiple StringTables
|
10 năm trước cách đây |
|
BsTechnique.cpp
|
2fd89957eb
Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsTextData.cpp
|
d28bf9e3e4
Fix for text rendering incorrectly performing word wrap sometimes leaving a line with only whitespace
|
10 năm trước cách đây |
|
BsTexture.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 năm trước cách đây |
|
BsTextureImportOptions.cpp
|
874a04a705
Project library now returns the external resource path instead of internal one when provided with a resource instance
|
10 năm trước cách đây |
|
BsTextureManager.cpp
|
970146ef27
Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData
|
10 năm trước cách đây |
|
BsTextureView.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
10 năm trước cách đây |
|
BsTimerQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 năm trước cách đây |
|
BsTransientMesh.cpp
|
e9e45b6d6b
Added UV to full screen quad
|
10 năm trước cách đây |
|
BsUUID.cpp
|
b5b05448e1
Moved certain platform-specific functionality to the utility layer
|
10 năm trước cách đây |
|
BsUtility.cpp
|
0025c6b2dd
Updated all relevant paths so that executable files can be placed in root directory of the built application, but also kept the old paths to keep the file structure while using non-packaged builds (e.g. debugging)
|
10 năm trước cách đây |
|
BsVertexBuffer.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 năm trước cách đây |
|
BsVertexData.cpp
|
0fca9749f2
RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI
|
11 năm trước cách đây |
|
BsVertexDataDesc.cpp
|
2c35a0c825
Removed all the unused allocators
|
10 năm trước cách đây |
|
BsVertexDeclaration.cpp
|
e9e45b6d6b
Added UV to full screen quad
|
10 năm trước cách đây |
|
BsVideoModeInfo.cpp
|
90e94fb9b2
Fixed issue with HString parameter placement
|
11 năm trước cách đây |
|
BsViewport.cpp
|
3c513f46dc
Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField
|
10 năm trước cách đây |