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- #pragma once
- #include "BsScriptEnginePrerequisites.h"
- #include "CmRTTIType.h"
- #include "CmGameObjectManager.h"
- #include "BsScriptSerializableArray.h"
- #include "BsRuntimeScriptObjects.h"
- #include "BsMonoManager.h"
- #include "BsMonoClass.h"
- namespace BansheeEngine
- {
- class BS_SCR_BE_EXPORT ScriptSerializableArrayRTTI : public CM::RTTIType<ScriptSerializableArray, CM::IReflectable, ScriptSerializableArrayRTTI>
- {
- private:
- ScriptSerializableTypeInfoArrayPtr getTypeInfo(ScriptSerializableArray* obj)
- {
- return obj->mArrayTypeInfo;
- }
- void setTypeInfo(ScriptSerializableArray* obj, ScriptSerializableTypeInfoArrayPtr val)
- {
- obj->mArrayTypeInfo = val;
- }
- CM::UINT32& getElementSize(ScriptSerializableArray* obj)
- {
- return (CM::UINT32)obj->mElemSize;
- }
- void setElementSize(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32& numElements)
- {
- obj->mElemSize = numElements;
- }
- CM::UINT32& getNumElements(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 arrayIdx)
- {
- return (CM::UINT32)obj->mNumElements[arrayIdx];
- }
- void setNumElements(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 arrayIdx, CM::UINT32& numElements)
- {
- obj->mNumElements[arrayIdx] = numElements;
- }
- CM::UINT32 getNumElementsNumEntries(ScriptSerializableArray* obj)
- {
- return (CM::UINT32)obj->mNumElements.size();
- }
- void setNumElementsNumEntries(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 numEntries)
- {
- obj->mNumElements.resize(numEntries);
- }
- ScriptSerializableFieldDataPtr getArrayEntry(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 arrayIdx)
- {
- return obj->mArrayEntries[arrayIdx];
- }
- void setArrayEntry(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 arrayIdx, ScriptSerializableFieldDataPtr val)
- {
- obj->mArrayEntries[arrayIdx] = val;
- }
- CM::UINT32 getNumArrayEntries(ScriptSerializableArray* obj)
- {
- return (CM::UINT32)obj->mArrayEntries.size();
- }
- void setNumArrayEntries(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 numEntries)
- {
- obj->mArrayEntries.resize(numEntries);
- }
- public:
- ScriptSerializableArrayRTTI()
- {
- addReflectablePtrField("mArrayTypeInfo", 0, &ScriptSerializableArrayRTTI::getTypeInfo, &ScriptSerializableArrayRTTI::setTypeInfo);
- addPlainField("mElementSize", 1, &ScriptSerializableArrayRTTI::getElementSize, &ScriptSerializableArrayRTTI::setElementSize);
- addPlainArrayField("mNumElements", 2, &ScriptSerializableArrayRTTI::getNumElements, &ScriptSerializableArrayRTTI::getNumElementsNumEntries,
- &ScriptSerializableArrayRTTI::setNumElements, &ScriptSerializableArrayRTTI::setNumElementsNumEntries);
- addReflectablePtrArrayField("mArrayEntries", 3, &ScriptSerializableArrayRTTI::getArrayEntry, &ScriptSerializableArrayRTTI::getNumArrayEntries,
- &ScriptSerializableArrayRTTI::setArrayEntry, &ScriptSerializableArrayRTTI::setNumArrayEntries);
- }
- virtual void onSerializationStarted(CM::IReflectable* obj)
- {
- ScriptSerializableArray* serializableObject = static_cast<ScriptSerializableArray*>(obj);
- serializableObject->serializeManagedInstance();
- }
- virtual void onDeserializationStarted(CM::IReflectable* obj)
- {
- ScriptSerializableArray* serializableObject = static_cast<ScriptSerializableArray*>(obj);
- // If we are deserializing a GameObject we need to defer deserializing actual field values
- // to ensure GameObject handles instances have been fixed up (which only happens after deserialization is done)
- if(CM::GameObjectManager::instance().isGameObjectDeserializationActive())
- CM::GameObjectManager::instance().registerOnDeserializationEndCallback([=] () { serializableObject->deserializeManagedInstance(); });
- else
- serializableObject->deserializeManagedInstance();
- }
- virtual const CM::String& getRTTIName()
- {
- static CM::String name = "ScriptSerializableArray";
- return name;
- }
- virtual CM::UINT32 getRTTIId()
- {
- return TID_ScriptSerializableArray;
- }
- virtual std::shared_ptr<CM::IReflectable> newRTTIObject()
- {
- return ScriptSerializableArray::createEmpty();
- }
- };
- }
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