BsScriptSerializableArrayRTTI.h 4.0 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121
  1. #pragma once
  2. #include "BsScriptEnginePrerequisites.h"
  3. #include "CmRTTIType.h"
  4. #include "CmGameObjectManager.h"
  5. #include "BsScriptSerializableArray.h"
  6. #include "BsRuntimeScriptObjects.h"
  7. #include "BsMonoManager.h"
  8. #include "BsMonoClass.h"
  9. namespace BansheeEngine
  10. {
  11. class BS_SCR_BE_EXPORT ScriptSerializableArrayRTTI : public CM::RTTIType<ScriptSerializableArray, CM::IReflectable, ScriptSerializableArrayRTTI>
  12. {
  13. private:
  14. ScriptSerializableTypeInfoArrayPtr getTypeInfo(ScriptSerializableArray* obj)
  15. {
  16. return obj->mArrayTypeInfo;
  17. }
  18. void setTypeInfo(ScriptSerializableArray* obj, ScriptSerializableTypeInfoArrayPtr val)
  19. {
  20. obj->mArrayTypeInfo = val;
  21. }
  22. CM::UINT32& getElementSize(ScriptSerializableArray* obj)
  23. {
  24. return (CM::UINT32)obj->mElemSize;
  25. }
  26. void setElementSize(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32& numElements)
  27. {
  28. obj->mElemSize = numElements;
  29. }
  30. CM::UINT32& getNumElements(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 arrayIdx)
  31. {
  32. return (CM::UINT32)obj->mNumElements[arrayIdx];
  33. }
  34. void setNumElements(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 arrayIdx, CM::UINT32& numElements)
  35. {
  36. obj->mNumElements[arrayIdx] = numElements;
  37. }
  38. CM::UINT32 getNumElementsNumEntries(ScriptSerializableArray* obj)
  39. {
  40. return (CM::UINT32)obj->mNumElements.size();
  41. }
  42. void setNumElementsNumEntries(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 numEntries)
  43. {
  44. obj->mNumElements.resize(numEntries);
  45. }
  46. ScriptSerializableFieldDataPtr getArrayEntry(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 arrayIdx)
  47. {
  48. return obj->mArrayEntries[arrayIdx];
  49. }
  50. void setArrayEntry(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 arrayIdx, ScriptSerializableFieldDataPtr val)
  51. {
  52. obj->mArrayEntries[arrayIdx] = val;
  53. }
  54. CM::UINT32 getNumArrayEntries(ScriptSerializableArray* obj)
  55. {
  56. return (CM::UINT32)obj->mArrayEntries.size();
  57. }
  58. void setNumArrayEntries(ScriptSerializableArray* obj, CM::UINT32 numEntries)
  59. {
  60. obj->mArrayEntries.resize(numEntries);
  61. }
  62. public:
  63. ScriptSerializableArrayRTTI()
  64. {
  65. addReflectablePtrField("mArrayTypeInfo", 0, &ScriptSerializableArrayRTTI::getTypeInfo, &ScriptSerializableArrayRTTI::setTypeInfo);
  66. addPlainField("mElementSize", 1, &ScriptSerializableArrayRTTI::getElementSize, &ScriptSerializableArrayRTTI::setElementSize);
  67. addPlainArrayField("mNumElements", 2, &ScriptSerializableArrayRTTI::getNumElements, &ScriptSerializableArrayRTTI::getNumElementsNumEntries,
  68. &ScriptSerializableArrayRTTI::setNumElements, &ScriptSerializableArrayRTTI::setNumElementsNumEntries);
  69. addReflectablePtrArrayField("mArrayEntries", 3, &ScriptSerializableArrayRTTI::getArrayEntry, &ScriptSerializableArrayRTTI::getNumArrayEntries,
  70. &ScriptSerializableArrayRTTI::setArrayEntry, &ScriptSerializableArrayRTTI::setNumArrayEntries);
  71. }
  72. virtual void onSerializationStarted(CM::IReflectable* obj)
  73. {
  74. ScriptSerializableArray* serializableObject = static_cast<ScriptSerializableArray*>(obj);
  75. serializableObject->serializeManagedInstance();
  76. }
  77. virtual void onDeserializationStarted(CM::IReflectable* obj)
  78. {
  79. ScriptSerializableArray* serializableObject = static_cast<ScriptSerializableArray*>(obj);
  80. // If we are deserializing a GameObject we need to defer deserializing actual field values
  81. // to ensure GameObject handles instances have been fixed up (which only happens after deserialization is done)
  82. if(CM::GameObjectManager::instance().isGameObjectDeserializationActive())
  83. CM::GameObjectManager::instance().registerOnDeserializationEndCallback([=] () { serializableObject->deserializeManagedInstance(); });
  84. else
  85. serializableObject->deserializeManagedInstance();
  86. }
  87. virtual const CM::String& getRTTIName()
  88. {
  89. static CM::String name = "ScriptSerializableArray";
  90. return name;
  91. }
  92. virtual CM::UINT32 getRTTIId()
  93. {
  94. return TID_ScriptSerializableArray;
  95. }
  96. virtual std::shared_ptr<CM::IReflectable> newRTTIObject()
  97. {
  98. return ScriptSerializableArray::createEmpty();
  99. }
  100. };
  101. }