Marko Pintera 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load 12 ani în urmă
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
Win32 d7fcf5dc94 Properly send FocusLost event to windows (and in turn, to GUIElements) 12 ani în urmă
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
CmApplication.cpp e2e58a800a Added ResourceManifest for dealing with resource UUIDs 12 ani în urmă
CmBindableGpuParamBlock.cpp b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations 12 ani în urmă
CmBindableGpuParams.cpp 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmBlendState.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmCPUProfiler.cpp 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler 12 ani în urmă
CmCgProgram.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCommandQueue.cpp f63561bf5c Asnyc ops are only created when actually needed (to save on allocations) 12 ani în urmă
CmComponent.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmCoreObject.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmCoreObjectManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCoreThread.cpp 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmCoreThreadAccessor.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmDefaultRenderQueue.cpp 545fa74084 First steps with the DebugDraw system 12 ani în urmă
CmDeferredCallManager.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmDepthStencilState.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmEventQuery.cpp 04132bc6d9 Queries WIP 12 ani în urmă
CmFont.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmFontImportOptions.cpp c22edb2db2 Work on ProjectLibrary 12 ani în urmă
CmFontManager.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmGameObject.cpp 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization 12 ani în urmă
CmGameObjectHandle.cpp 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) 12 ani în urmă
CmGameObjectManager.cpp da4647aaff Better handling when deserializing invalid game object handles 12 ani în urmă
CmGpuBuffer.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmGpuBufferView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuParam.cpp 564bb9b499 GUI and debug draw now use parameter handles for faster way of setting material parameters 12 ani în urmă
CmGpuParamBlock.cpp bbded86fda Added gpu params for basic data types 12 ani în urmă
CmGpuParamBlockBuffer.cpp 9205a99b69 Gpu param block is now tied to param block buffer 12 ani în urmă
CmGpuParams.cpp 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmGpuProgInclude.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp bbded86fda Added gpu params for basic data types 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuResource.cpp d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 ani în urmă
CmGpuResourceData.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmImporter.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmIndexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmIndexData.cpp 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) 12 ani în urmă
CmInput.cpp 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events 12 ani în urmă
CmMaterial.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmMaterialRTTI.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmMesh.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmMeshBase.cpp 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created 12 ani în urmă
CmMeshData.cpp 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CmMeshHeap.cpp 8992a08462 Fixed a serious issue with MeshHeap where queries would trigger more and more callbacks every frame 12 ani în urmă
CmMeshManager.cpp 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes 12 ani în urmă
CmMeshRTTI.h d7cf519627 Started work on MeshHeap and transient meshes 12 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.cpp 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 ani în urmă
CmOSInputHandler.cpp 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmOcclusionQuery.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmPass.cpp 99f545b06f Added frame allocator 12 ani în urmă
CmPixelBuffer.cpp 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPixelData.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData 12 ani în urmă
CmPixelUtil.cpp 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 ani în urmă
CmPixelVolume.cpp 3fed3402b3 Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect #2 (SVN being silly) 12 ani în urmă
CmPlatform.cpp 3bd69f2da6 A lot more work on ProjectLibrary and ResourceTreeView 12 ani în urmă
CmPlatformWndProc.cpp 6824ae90d6 Added VirtualInput (still WIP but working) 12 ani în urmă
CmProfiler.cpp 5fa7bee5a7 Refactored Math 12 ani în urmă
CmQueryManager.cpp 7214304ace Added Timer queries 12 ani în urmă
CmRasterizerState.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmRenderQueue.cpp 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 ani în urmă
CmRenderStateManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp a7eff80522 Added the ability to sort cameras and render targets 12 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 ani în urmă
CmRenderWindowManager.cpp d7fcf5dc94 Properly send FocusLost event to windows (and in turn, to GUIElements) 12 ani în urmă
CmRenderer.cpp 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material 12 ani în urmă
CmRendererManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmResource.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmResourceHandle.cpp ceeed54f18 Updated import system to make updating a resource (without creating a brand new one) easier 12 ani în urmă
CmResourceManifest.cpp 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load 12 ani în urmă
CmResources.cpp 6a24e0d39a ProjectLibrary save/load 12 ani în urmă
CmSamplerState.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmSceneManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmSceneObject.cpp 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) 12 ani în urmă
CmShader.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmSpecificImporter.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTechnique.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmTextData.cpp 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use 12 ani în urmă
CmTexture.cpp f0ef4bc642 Imported and user-created resources will now get registered in Resources as loaded resources. Meaning "unload" needs to be called to properly release them. 12 ani în urmă
CmTextureManager.cpp 044b85e1e0 Ensuring that texture fields are immutable (WIP for DX9 and DX11) 12 ani în urmă
CmTextureView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmTimerQuery.cpp 04132bc6d9 Queries WIP 12 ani în urmă
CmTransientMesh.cpp 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems 12 ani în urmă
CmVertexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmVertexData.cpp 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData 12 ani în urmă
CmVertexDataDesc.cpp 404bcd6671 Better way of initializing MeshData 12 ani în urmă
CmVertexDeclaration.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmViewport.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 ani în urmă
CmWin32FolderMonitor.cpp 236f028298 Lots more work on ProjectLibrary, plus work on ResourceTreeView 12 ani în urmă
stdafx.cpp 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă