Marko Pintera 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
..
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmApplication.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmCamera.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmCgProgram.cpp 8e4d885080 More resource async loading work 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs 13 ani în urmă
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmDefaultHardwareBufferManager.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 ani în urmă
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp 8e4d885080 More resource async loading work 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 8e4d885080 More resource async loading work 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically 13 ani în urmă
CmHardwareIndexBuffer.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHardwareOcclusionQuery.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmHardwarePixelBuffer.cpp a884d33548 Exception ported 13 ani în urmă
CmHardwareVertexBuffer.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp 8e4d885080 More resource async loading work 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp c5c0aca2dc Added RTTI for shader programs 13 ani în urmă
CmImporter.cpp 8e4d885080 More resource async loading work 13 ani în urmă
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically 13 ani în urmă
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 ani în urmă
CmMaterial.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 ani în urmă
CmMaterialRTTI.cpp c632b088bb Materials properly serialize/deserialize textures 13 ani în urmă
CmMesh.cpp 8e4d885080 More resource async loading work 13 ani în urmă
CmMeshData.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 ani în urmă
CmMeshRTTI.h bc4b1b0d9a Mesh save/load works 13 ani în urmă
CmPass.cpp 2c96bccbdd Started work on applying pass properties in the renderer 13 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp 08f61d9d01 Separated viewport from RenderTarget 13 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp a884d33548 Exception ported 13 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 ani în urmă
CmRendererManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmResource.cpp 8e4d885080 More resource async loading work 13 ani în urmă
CmResourceRef.cpp f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit 13 ani în urmă
CmResources.cpp f55ac7be6e Half assed commit before I break even more shit 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmShader.cpp 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 ani în urmă
CmTechnique.cpp 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes 13 ani în urmă
CmTexture.cpp 7606eeff33 Renamed filenames as well 13 ani în urmă
CmTextureManager.cpp dee589d88e Async loading tested 13 ani în urmă
CmTextureState.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
CmVertexIndexData.cpp 98e7cb3402 Mesh importing 13 ani în urmă
CmViewport.cpp 89fa56ba91 Camera as component 13 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă