BearishSun cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 年 前
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Win32 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsAnimation.h 508ce0444b More work on user manuals 8 年 前
BsAnimationClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAnimationClipRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAnimationCurveRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAnimationManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAnimationUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudioClip.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudioClipImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 年 前
BsAudioClipImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudioClipRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudioManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsAudioSource.h ed349dbc99 More work on user manuals 9 年 前
BsAudioUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsBlendState.h c1e8500a49 More work on developer manuals 8 年 前
BsBlendStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCAnimation.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsCAnimationRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsCAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCAudioListenerRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCAudioSource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCAudioSourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCBone.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsCBoneRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsCBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCBoxColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 年 前
BsCCameraRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCCapsuleColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCCharacterControllerRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCD6JointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCDistanceJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCFixedJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCHingeJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCHingeJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 年 前
BsCJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCLight.h 49a338f456 Area light sources (WIP) 8 年 前
BsCLightRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsCMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCMeshColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCPlaneColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCReflectionProbe.h 5da717dcb1 Cleaning up some spaces that were used instead of tabs 8 年 前
BsCReflectionProbeRTTI.h f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes 8 年 前
BsCRenderable.h 40966221f2 More fixes regarding the new component handing - most functionality seems to be restored 8 年 前
BsCRenderableRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsCRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCRigidbodyRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCSkybox.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light 8 年 前
BsCSkyboxRTTI.h 3e10138c98 Added a skybox component 8 年 前
BsCSliderJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCSliderJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCSphereColliderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCSphericalJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCSphericalJointRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 年 前
BsCameraRTTI.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 年 前
BsCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCommandBuffer.h f171405be5 RenderAPICore -> ct::RenderAPI 9 年 前
BsCommandBufferManager.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 年 前
BsCommandQueue.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCommonTypes.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 年 前
BsComponent.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors 8 年 前
BsComponentRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsCoreApplication.h a4a8a242bb Added a new low-level rendering example project 9 年 前
BsCoreObject.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 年 前
BsCoreObjectCore.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 年 前
BsCoreObjectManager.h 91d6f7a431 CoreObjectCore -> ct::CoreObject 9 年 前
BsCorePrerequisites.h b905718c34 Skybox related fixes 8 年 前
BsCoreThread.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsCoreThreadQueue.h 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 年 前
BsCurveCache.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsD6Joint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsDeferredCallManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsDepthStencilState.h c1e8500a49 More work on developer manuals 8 年 前
BsDepthStencilStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsDistanceJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 年 前
BsEventQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 年 前
BsFCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFixedJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFolderMonitor.h 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier 9 年 前
BsFont.h edc5726aac More work on user manuals 9 年 前
BsFontDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFontImportOptions.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 年 前
BsFontImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFontManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsFontRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGameObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGameObjectHandle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGameObjectHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGameObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGameObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGpuBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsGpuParam.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 年 前
BsGpuParamBlockBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsGpuParamDesc.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGpuParams.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 年 前
BsGpuParamsSet.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsGpuPipelineParamInfo.h c41585f7af Vulkan: Fixing a few issues related to binding sampled buffers and non-sampled buffers in the same shader 9 年 前
BsGpuPipelineState.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsGpuProgram.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsGpuProgramManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsGpuProgramRTTI.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors 8 年 前
BsGpuResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsGpuResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsHardwareBuffer.h 1a47d80872 Flush GPU param block buffers when GPU params are bound 9 年 前
BsHardwareBufferManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsHingeJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 年 前
BsIResourceListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsIconUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsIndexBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsInput.h 05e0207f0f More work on user manuals 9 年 前
BsInputFwd.h ef59933827 More work on user manuals 9 年 前
BsJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsLight.h 6f4c8d3a17 Directional area light functional 8 年 前
BsLightRTTI.h 49a338f456 Area light sources (WIP) 8 年 前
BsMaterial.h cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 年 前
BsMaterialManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMaterialParam.h 8a02e1877f Added high-level code to bind specific texture subresource for sampling (not used by low level yet) 9 年 前
BsMaterialParams.h cdc8db06bc Textures are now properly hot-loaded and their changes will be immediately reflected in scene after reimport 8 年 前
BsMaterialParamsRTTI.h 2bc0d6779b Material params now use a versioning system to keep in sync with GPU params. Previous system used dirty flags which put a limit on the number of GPU params mapped to a single material. 9 年 前
BsMaterialRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMesh.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsMeshBase.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsMeshBaseRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMeshData.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsMeshDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMeshHeap.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsMeshImportOptions.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsMeshImportOptionsRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsMeshManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMeshRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsMeshUtility.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 年 前
BsMorphShapes.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsMorphShapesRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsOSInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsOcclusionQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 年 前
BsParamBlocks.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsPass.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsPassRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPhysics.h bb6b9d1185 Fixing clang compilation errors 8 年 前
BsPhysicsCommon.h 39627c97f2 More work on user manuals 9 年 前
BsPhysicsManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPhysicsMaterial.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPhysicsMaterialRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPhysicsMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPhysicsMeshRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPixelData.h 5fa245888c PixelFormat, PixelData and PixelVolume types are now auto-generated in C# 8 年 前
BsPixelDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPixelUtil.h ec7d23c815 Fixing an issue with texture compression and mipmap generation 8 年 前
BsPixelVolume.h 5fa245888c PixelFormat, PixelData and PixelVolume types are now auto-generated in C# 8 年 前
BsPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPlatform.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPostProcessSettingsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPrefab.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPrefabDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPrefabDiffRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPrefabRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsPrefabUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsProfilerCPU.h d25432623f Removed beginFrame/endFrame methods from RenderAPI as they weren't really used 9 年 前
BsProfilerGPU.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 年 前
BsProfilingManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsQueryManager.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 年 前
BsRasterizerState.h c1e8500a49 More work on developer manuals 8 年 前
BsRasterizerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRawInputHandler.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsReflectionProbe.h 96af487db1 Planar reflections won't be supported this iteration (way too expensive to use in majority of cases anyway) 8 年 前
BsReflectionProbeRTTI.h befd1b159e Added shader code for parallax corrected reflection cubemap sampling 8 年 前
BsRenderAPI.h 8531a656fd Bulk of code for deferred rendering MSAA 8 年 前
BsRenderAPICapabilities.h 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 年 前
BsRenderAPIFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderAPIManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderStateManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsRenderStats.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsRenderTarget.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsRenderTexture.h e3472f8f9b OpenGL: Rendering to sRGB texture now properly de-linearizes written values 9 年 前
BsRenderWindow.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsRenderWindowManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsRenderable.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsRenderableRTTI.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsRenderer.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox 8 年 前
BsRendererExtension.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsRendererFactory.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsRendererManager.h 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. 8 年 前
BsRendererMeshData.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 年 前
BsResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceHandle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceHandleRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceListenerManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceManifest.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceManifestRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsResources.h d4d0bb0360 More user manuals and minor usability tweaks 9 年 前
BsRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSamplerState.h d516e39cc3 More tweaks to cubemap importance sampling 8 年 前
BsSamplerStateRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSavedResourceData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSavedResourceDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSceneManager.h f04992fbd4 Added skeleton code for reflection probes 8 年 前
BsSceneObject.h d8e62567db Native components can now be in paused or stopped state, in an attempt to unify native/managed component logic 8 年 前
BsSceneObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShader.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsShaderDefines.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderImportOptions.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderImportOptionsRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderInclude.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderIncludeImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderIncludeRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsShaderRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSkeleton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSkeletonMask.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSkeletonRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSkybox.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light 8 年 前
BsSkyboxRTTI.h abf3c6d06f Added a property to modify brightness of the image-based sky light 8 年 前
BsSliderJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 年 前
BsSpecificImporter.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSphericalJoint.h e51517f40e More work on user manuals 9 年 前
BsStringTable.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsStringTableManager.h 39627c97f2 More work on user manuals 9 年 前
BsStringTableRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsSubMesh.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsTechnique.h 2b24d071f0 More renames of core thread objects 9 年 前
BsTechniqueRTTI.h 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 年 前
BsTextData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsTexture.h 319c6c756f Specific mip & level can now be specified when binding sampled textures 9 年 前
BsTextureImportOptions.h 602fa39878 Dropping support for reflection filtering on import 8 年 前
BsTextureImportOptionsRTTI.h 602fa39878 Dropping support for reflection filtering on import 8 年 前
BsTextureManager.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsTextureRTTI.h e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 年 前
BsTextureView.h dee5d3b4a2 DirectX 11: Fixing texture leak due to circular dependencies 9 年 前
BsTimerQuery.h 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix 9 年 前
BsTransientMesh.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsUUID.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVertexBuffer.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsVertexData.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsVertexDataDesc.h d611dbe10a Added UV coordinates and tangent frame to built-in mesh types 8 年 前
BsVertexDataDescRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVertexDeclaration.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsVertexDeclarationRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsVideoModeInfo.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前
BsViewport.h 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects 9 年 前
BsViewportRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 年 前